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mazegame/engine/content/font/font_oxygene.h
T

594 lines
14 KiB
C

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// Author: Jakob "Pizzadude" Fischer
// License(s): Freeware. For commercial use, ask permission to author (jakob@pizzadude.dk)
//
// Sprite table generated by MSXImage (v1.7.2)
// - Input file: font\oxygene.png
// - Start position: 0, 16
// - Sprite size: 8, 8
// - Sprite count: 16, 6
// - Color count: 2 (Transparent: #0000)
// - Compressor: None
// - Skip empty: FALSE
// Data table
const unsigned char g_Font_Oxygene[] =
{
0x88, // Data size [x|y]
0x88, // Font size [x|y]
'!', // First character ASCII code
'_', // Last character ASCII code
// Sprite[1] (offset:8)
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0x70, /* .###.... */
0x70, /* .###.... */
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0x60, /* .##..... */
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// Sprite[2] (offset:16)
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0xD8, /* ##.##... */
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0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
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// Sprite[3] (offset:24)
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0x6C, /* .##.##.. */
0xFE, /* #######. */
0x6C, /* .##.##.. */
0x48, /* .#..#... */
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// Sprite[4] (offset:32)
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// Sprite[5] (offset:40)
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// Sprite[6] (offset:48)
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0xF8, /* #####... */
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// Sprite[7] (offset:56)
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0x60, /* .##..... */
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// Sprite[8] (offset:64)
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// Sprite[9] (offset:72)
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0x18, /* ...##... */
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// Sprite[10] (offset:80)
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// Sprite[11] (offset:88)
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// Sprite[12] (offset:96)
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// Sprite[13] (offset:104)
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// Sprite[14] (offset:112)
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0x60, /* .##..... */
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// Sprite[15] (offset:120)
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// Sprite[16] (offset:128)
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0xD8, /* ##.##... */
0xD8, /* ##.##... */
0xD8, /* ##.##... */
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// Sprite[17] (offset:136)
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0x70, /* .###.... */
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0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
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// Sprite[18] (offset:144)
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0x70, /* .###.... */
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// Sprite[19] (offset:152)
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// Sprite[20] (offset:160)
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0xD8, /* ##.##... */
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0x18, /* ...##... */
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// Sprite[21] (offset:168)
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0xC0, /* ##...... */
0xF0, /* ####.... */
0xF8, /* #####... */
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// Sprite[22] (offset:176)
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// Sprite[23] (offset:184)
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0x38, /* ..###... */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[24] (offset:192)
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0xFC, /* ######.. */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[25] (offset:200)
0x70, /* .###.... */
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0xD8, /* ##.##... */
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// Sprite[26] (offset:208)
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0x00, /* ........ */
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0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
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// Sprite[27] (offset:216)
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0x00, /* ........ */
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0x60, /* .##..... */
0x40, /* .#...... */
// Sprite[28] (offset:224)
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0x00, /* ........ */
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// Sprite[29] (offset:232)
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0x38, /* ..###... */
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// Sprite[30] (offset:240)
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// Sprite[31] (offset:248)
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// Sprite[32] (offset:256)
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0xDC, /* ##.###.. */
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// Sprite[33] (offset:264)
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0xF8, /* #####... */
0xD8, /* ##.##... */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[34] (offset:272)
0x70, /* .###.... */
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0xF8, /* #####... */
0xD8, /* ##.##... */
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// Sprite[35] (offset:280)
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0xC0, /* ##...... */
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// Sprite[36] (offset:288)
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0x6C, /* .##.##.. */
0x6C, /* .##.##.. */
0x6C, /* .##.##.. */
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0xC0, /* ##...... */
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// Sprite[38] (offset:304)
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0xD8, /* ##.##... */
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// Sprite[41] (offset:328)
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0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
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// Sprite[42] (offset:336)
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0x18, /* ...##... */
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// Sprite[44] (offset:352)
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0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
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// Sprite[47] (offset:376)
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0xCC, /* ##..##.. */
0xCC, /* ##..##.. */
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// Sprite[48] (offset:384)
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0xF8, /* #####... */
0xF0, /* ####.... */
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0xC0, /* ##...... */
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0xF0, /* ####.... */
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// Sprite[51] (offset:408)
0x70, /* .###.... */
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0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[52] (offset:416)
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0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[53] (offset:424)
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0xD8, /* ##.##... */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[54] (offset:432)
0x10, /* ...#.... */
0x98, /* #..##... */
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0xD8, /* ##.##... */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[55] (offset:440)
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0xD4, /* ##.#.#.. */
0xF4, /* ####.#.. */
0xEC, /* ###.##.. */
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0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[56] (offset:448)
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0x78, /* .####... */
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// Sprite[57] (offset:456)
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0x78, /* .####... */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[58] (offset:464)
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0x30, /* ..##.... */
0x60, /* .##..... */
0xC0, /* ##...... */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[59] (offset:472)
0x70, /* .###.... */
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0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x70, /* .###.... */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[60] (offset:480)
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0x60, /* .##..... */
0x30, /* ..##.... */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[61] (offset:488)
0x70, /* .###.... */
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[62] (offset:496)
0x10, /* ...#.... */
0x30, /* ..##.... */
0x68, /* .##.#... */
0x44, /* .#...#.. */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
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// Sprite[63] (offset:504)
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0x00, /* ........ */
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};
// Total size : 768 bytes