Files
mazegame/engine/content/font/font_mgl_mini3.h
T

788 lines
17 KiB
C

// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄
// ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██
// █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██
// ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀
// Data generated using MSXimg 1.22.1
// by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Author: Guillaume "Aoineko" Blanchard, for MSXgl (MSX Game library)
// License: CC-BY-SA
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Generation parameters:
// - Input file: font\font_mgl_mini3.png
// - Mode: Bitmap
// - Start position: 0, 16
// - Sprite size: 8, 6 (gap: 0, 2)
// - Sprite count: 16, 6
// - Color count: 2 (Transparent: #000000)
// - Palette mode: MSX1 [1:-1]
// - Compressor: None
// - Skip empty: TRUE
// Data table
const unsigned char g_Font_MGL_Mini3[] =
{
// Font header data
0x86, // Data size [x|y]
0x56, // Font size [x|y]
0x21, // First character ASCII code (!)
0x7E, // Last character ASCII code (~)
// // Sprite[0] (offset:4)
// // Sprite[1] (offset:4)
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[2] (offset:10)
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[3] (offset:16)
0x50, /* .#.#.... */
0xF0, /* ####.... */
0x50, /* .#.#.... */
0xF0, /* ####.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[4] (offset:22)
0x70, /* .###.... */
0xA0, /* #.#..... */
0x60, /* .##..... */
0x50, /* .#.#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[5] (offset:28)
0x90, /* #..#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x60, /* .##..... */
0x40, /* .#...... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[6] (offset:34)
0x40, /* .#...... */
0xE0, /* ###..... */
0x40, /* .#...... */
0xE0, /* ###..... */
0xC0, /* ##...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[7] (offset:40)
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[8] (offset:46)
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[9] (offset:52)
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[10] (offset:58)
0x00, /* ........ */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[11] (offset:64)
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0xE0, /* ###..... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[12] (offset:70)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[13] (offset:76)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[14] (offset:82)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[15] (offset:88)
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x60, /* .##..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[16] (offset:94)
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[17] (offset:100)
0x20, /* ..#..... */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[18] (offset:106)
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0xF0, /* ####.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[19] (offset:112)
0xE0, /* ###..... */
0x10, /* ...#.... */
0x60, /* .##..... */
0x10, /* ...#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[20] (offset:118)
0x80, /* #....... */
0xA0, /* #.#..... */
0xF0, /* ####.... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[21] (offset:124)
0xF0, /* ####.... */
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
0x10, /* ...#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[22] (offset:130)
0x70, /* .###.... */
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[23] (offset:136)
0xF0, /* ####.... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[24] (offset:142)
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[25] (offset:148)
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x70, /* .###.... */
0x10, /* ...#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[26] (offset:154)
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[27] (offset:160)
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[28] (offset:166)
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[29] (offset:172)
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[30] (offset:178)
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[31] (offset:184)
0xE0, /* ###..... */
0x10, /* ...#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[32] (offset:190)
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0xB0, /* #.##.... */
0x80, /* #....... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[33] (offset:196)
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0xF0, /* ####.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[34] (offset:202)
0xE0, /* ###..... */
0x90, /* #..#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x90, /* #..#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[35] (offset:208)
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x80, /* #....... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[36] (offset:214)
0xE0, /* ###..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[37] (offset:220)
0xF0, /* ####.... */
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
0x80, /* #....... */
0xF0, /* ####.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[38] (offset:226)
0xF0, /* ####.... */
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[39] (offset:232)
0x60, /* .##..... */
0x80, /* #....... */
0xB0, /* #.##.... */
0x90, /* #..#.... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[40] (offset:238)
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0xF0, /* ####.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[41] (offset:244)
0xE0, /* ###..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[42] (offset:250)
0xF8, /* #####... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[43] (offset:256)
0x90, /* #..#.... */
0xA0, /* #.#..... */
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[44] (offset:262)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xF0, /* ####.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[45] (offset:268)
0x90, /* #..#.... */
0xF0, /* ####.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[46] (offset:274)
0x90, /* #..#.... */
0xD0, /* ##.#.... */
0xF0, /* ####.... */
0xB0, /* #.##.... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[47] (offset:280)
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[48] (offset:286)
0xE0, /* ###..... */
0x90, /* #..#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[49] (offset:292)
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0xA0, /* #.#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[50] (offset:298)
0xE0, /* ###..... */
0x90, /* #..#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[51] (offset:304)
0x70, /* .###.... */
0x80, /* #....... */
0x60, /* .##..... */
0x10, /* ...#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[52] (offset:310)
0xE0, /* ###..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[53] (offset:316)
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[54] (offset:322)
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[55] (offset:328)
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0xF0, /* ####.... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[56] (offset:334)
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[57] (offset:340)
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[58] (offset:346)
0xF0, /* ####.... */
0x10, /* ...#.... */
0x60, /* .##..... */
0x80, /* #....... */
0xF0, /* ####.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[59] (offset:352)
0x60, /* .##..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[60] (offset:358)
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
0x10, /* ...#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[61] (offset:364)
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[62] (offset:370)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[63] (offset:376)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xF0, /* ####.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[64] (offset:382)
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[65] (offset:388)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x10, /* ...#.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[66] (offset:394)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
0x90, /* #..#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[67] (offset:400)
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[68] (offset:406)
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x70, /* .###.... */
0x90, /* #..#.... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[69] (offset:412)
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0xF0, /* ####.... */
0x80, /* #....... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[70] (offset:418)
0x30, /* ..##.... */
0x40, /* .#...... */
0xE0, /* ###..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[71] (offset:424)
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x90, /* #..#.... */
0x70, /* .###.... */
0x10, /* ...#.... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[72] (offset:430)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[73] (offset:436)
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[74] (offset:442)
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[75] (offset:448)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xB0, /* #.##.... */
0xC0, /* ##...... */
0xB0, /* #.##.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[76] (offset:454)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[77] (offset:460)
0x00, /* ........ */
0x90, /* #..#.... */
0xF0, /* ####.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[78] (offset:466)
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[79] (offset:472)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[80] (offset:478)
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0x90, /* #..#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[81] (offset:484)
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x90, /* #..#.... */
0x70, /* .###.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
// // Sprite[82] (offset:490)
0x00, /* ........ */
0xB0, /* #.##.... */
0xC0, /* ##...... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[83] (offset:496)
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0xC0, /* ##...... */
0x30, /* ..##.... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[84] (offset:502)
0x40, /* .#...... */
0xF0, /* ####.... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[85] (offset:508)
0x00, /* ........ */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[86] (offset:514)
0x00, /* ........ */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[87] (offset:520)
0x00, /* ........ */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0xF0, /* ####.... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[88] (offset:526)
0x00, /* ........ */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[89] (offset:532)
0x00, /* ........ */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x70, /* .###.... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
// // Sprite[90] (offset:538)
0x00, /* ........ */
0xF0, /* ####.... */
0x30, /* ..##.... */
0xC0, /* ##...... */
0xF0, /* ####.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[91] (offset:544)
0x60, /* .##..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[92] (offset:550)
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[93] (offset:556)
0xC0, /* ##...... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0xC0, /* ##...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[94] (offset:562)
0x00, /* ........ */
0x50, /* .#.#.... */
0xA0, /* #.#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[95] (offset:568)
};
// Total size : 568 bytes