Files
mazegame/projects/samples/content/tile/data_tile_gm2.h
T

1102 lines
31 KiB
C

// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄
// ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██
// █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██
// ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀
// Data generated using MSXimg 1.22.1
// by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Generation parameters:
// - Input file: img\city.png
// - Mode: Graphic Mode 2
// - Start position: 0, 256
// - Sprite size: 192, 144 (gap: 0, 0)
// - Sprite count: 1, 1
// - Color count: 256 (Transparent: #000000)
// - Palette mode: MSX1 [1:-1]
// - Compressor: None
// - Skip empty: FALSE
// - Offset: 0
// Names Table
const unsigned char g_DataTileGM2_Names[] =
{
0x00, 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x03, 0x04, 0x01, 0x05, 0x06, 0x01, 0x01, 0x01, 0x07, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x08, 0x09,
0x0A, 0x0A, 0x01, 0x0B, 0x0C, 0x0C, 0x0D, 0x01, 0x0E, 0x0F, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x16, 0x17,
0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F, 0x20, 0x21, 0x22, 0x01, 0x01, 0x01, 0x23, 0x24, 0x24, 0x25, 0x01, 0x26, 0x27,
0x28, 0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2C, 0x2D, 0x2E, 0x2F, 0x30, 0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x01, 0x01, 0x35, 0x35, 0x01, 0x01, 0x26, 0x27,
0x28, 0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2C, 0x2D, 0x36, 0x2F, 0x37, 0x38, 0x32, 0x39, 0x39, 0x3A, 0x3B, 0x3B, 0x3B, 0x3B, 0x3C, 0x3D, 0x3E,
0x28, 0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2C, 0x3F, 0x40, 0x41, 0x42, 0x43, 0x44, 0x45, 0x45, 0x3A, 0x3B, 0x3B, 0x3B, 0x3B, 0x3C, 0x26, 0x27,
0x28, 0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2C, 0x46, 0x47, 0x48, 0x49, 0x4A, 0x49, 0x4A, 0x4B, 0x4C, 0x4C, 0x4D, 0x4E, 0x4F, 0x4F, 0x50, 0x51,
0x43, 0x42, 0x52, 0x53, 0x53, 0x53, 0x53, 0x54, 0x46, 0x47, 0x55, 0x56, 0x57, 0x56, 0x58, 0x59, 0x5A, 0x5A, 0x5B, 0x5C, 0x4F, 0x4F, 0x5D, 0x5E,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x07, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
0x10, 0x11, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x0B, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x1A, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1B, 0x1C,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x2A, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2B, 0x2C,
};
// Names size: 432 Bytes
// Patterns Table
const unsigned char g_DataTileGM2_Patterns[] =
{
// Sprite[0] (offset:432)
0x00, /* ........ */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
// Sprite[1] (offset:440)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[2] (offset:448)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x0F, /* ....#### */
0x07, /* .....### */
0x07, /* .....### */
0x07, /* .....### */
// Sprite[3] (offset:456)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[4] (offset:464)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xFC, /* ######.. */
0xF8, /* #####... */
0xF0, /* ####.... */
0xE0, /* ###..... */
0xE0, /* ###..... */
0xE0, /* ###..... */
// Sprite[5] (offset:472)
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
0x02, /* ......#. */
0x02, /* ......#. */
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
// Sprite[6] (offset:480)
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x01, /* .......# */
0x01, /* .......# */
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
// Sprite[7] (offset:488)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x0E, /* ....###. */
0x1F, /* ...##### */
// Sprite[8] (offset:496)
0x00, /* ........ */
0x03, /* ......## */
0x0F, /* ....#### */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
// Sprite[9] (offset:504)
0x00, /* ........ */
0xC0, /* ##...... */
0xF0, /* ####.... */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
// Sprite[10] (offset:512)
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[11] (offset:520)
0x07, /* .....### */
0x07, /* .....### */
0x07, /* .....### */
0x07, /* .....### */
0x07, /* .....### */
0x07, /* .....### */
0x03, /* ......## */
0x01, /* .......# */
// Sprite[12] (offset:528)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[13] (offset:536)
0xE0, /* ###..... */
0xE0, /* ###..... */
0xE0, /* ###..... */
0xE0, /* ###..... */
0xE0, /* ###..... */
0xE0, /* ###..... */
0xC0, /* ##...... */
0x80, /* #....... */
// Sprite[14] (offset:544)
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
0x02, /* ......#. */
0x02, /* ......#. */
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[15] (offset:552)
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x01, /* .......# */
0x01, /* .......# */
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[16] (offset:560)
0x00, /* ........ */
0x1E, /* ...####. */
0x3F, /* ..###### */
0x7F, /* .####### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x7F, /* .####### */
0x3F, /* ..###### */
// Sprite[17] (offset:568)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x1C, /* ...###.. */
0xBE, /* #.#####. */
0x9F, /* #..##### */
0xCE, /* ##..###. */
0xFE, /* #######. */
0xFC, /* ######.. */
// Sprite[18] (offset:576)
0x06, /* .....##. */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x0F, /* ....#### */
0x06, /* .....##. */
0x7F, /* .####### */
0x1F, /* ...##### */
// Sprite[19] (offset:584)
0x7F, /* .####### */
0xBF, /* #.###### */
0x3F, /* ..###### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x3F, /* ..###### */
0x06, /* .....##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[20] (offset:592)
0x9C, /* #..###.. */
0xBE, /* #.#####. */
0x9F, /* #..##### */
0x9F, /* #..##### */
0xBF, /* #.###### */
0x1F, /* ...##### */
0x0C, /* ....##.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[21] (offset:600)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0xF0, /* ####.... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xF0, /* ####.... */
// Sprite[22] (offset:608)
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x0F, /* ....#### */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
// Sprite[23] (offset:616)
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xF8, /* #####... */
0xF0, /* ####.... */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
// Sprite[24] (offset:624)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x00, /* ........ */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
// Sprite[25] (offset:632)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0x00, /* ........ */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
// Sprite[26] (offset:640)
0x00, /* ........ */
0x1F, /* ...##### */
0x1F, /* ...##### */
0x7F, /* .####### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
// Sprite[27] (offset:648)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[28] (offset:656)
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xFE, /* #######. */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
// Sprite[29] (offset:664)
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x80, /* #....... */
// Sprite[30] (offset:672)
0x00, /* ........ */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
// Sprite[31] (offset:680)
0x00, /* ........ */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
// Sprite[32] (offset:688)
0x00, /* ........ */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
// Sprite[33] (offset:696)
0x00, /* ........ */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
// Sprite[34] (offset:704)
0x00, /* ........ */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
// Sprite[35] (offset:712)
0xE0, /* ###..... */
0x1F, /* ...##### */
0x0F, /* ....#### */
0xF0, /* ####.... */
0x07, /* .....### */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[36] (offset:720)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[37] (offset:728)
0x07, /* .....### */
0xF8, /* #####... */
0xF0, /* ####.... */
0x0F, /* ....#### */
0xE0, /* ###..... */
0x1F, /* ...##### */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[38] (offset:736)
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
// Sprite[39] (offset:744)
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
// Sprite[40] (offset:752)
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
// Sprite[41] (offset:760)
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
// Sprite[42] (offset:768)
0x7F, /* .####### */
0x1F, /* ...##### */
0x1F, /* ...##### */
0x7F, /* .####### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
// Sprite[43] (offset:776)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[44] (offset:784)
0xFE, /* #######. */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xFE, /* #######. */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
// Sprite[45] (offset:792)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
// Sprite[46] (offset:800)
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
// Sprite[47] (offset:808)
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
// Sprite[48] (offset:816)
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xF2, /* ####..#. */
0xF6, /* ####.##. */
0xF6, /* ####.##. */
// Sprite[49] (offset:824)
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x4F, /* .#..#### */
0x6F, /* .##.#### */
0x6F, /* .##.#### */
// Sprite[50] (offset:832)
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
// Sprite[51] (offset:840)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x8F, /* #...#### */
0x88, /* #...#... */
// Sprite[52] (offset:848)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0xF8, /* #####... */
0x8F, /* #...#### */
// Sprite[53] (offset:856)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[54] (offset:864)
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xC2, /* ##....#. */
0xFA, /* #####.#. */
0xFE, /* #######. */
0xFA, /* #####.#. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
// Sprite[55] (offset:872)
0xF6, /* ####.##. */
0xF6, /* ####.##. */
0xF6, /* ####.##. */
0xF6, /* ####.##. */
0xF6, /* ####.##. */
0xF6, /* ####.##. */
0xF2, /* ####..#. */
0xFE, /* #######. */
// Sprite[56] (offset:880)
0x6F, /* .##.#### */
0x6F, /* .##.#### */
0x6F, /* .##.#### */
0x6F, /* .##.#### */
0x6F, /* .##.#### */
0x6F, /* .##.#### */
0x4F, /* .#..#### */
0x7F, /* .####### */
// Sprite[57] (offset:888)
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x8A, /* #...#.#. */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
// Sprite[58] (offset:896)
0x00, /* ........ */
0x1F, /* ...##### */
0x1F, /* ...##### */
0x00, /* ........ */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
// Sprite[59] (offset:904)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[60] (offset:912)
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
// Sprite[61] (offset:920)
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
// Sprite[62] (offset:928)
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
// Sprite[63] (offset:936)
0x80, /* #....... */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[64] (offset:944)
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[65] (offset:952)
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x00, /* ........ */
// Sprite[66] (offset:960)
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[67] (offset:968)
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x00, /* ........ */
// Sprite[68] (offset:976)
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[69] (offset:984)
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
// Sprite[70] (offset:992)
0x00, /* ........ */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x00, /* ........ */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
// Sprite[71] (offset:1000)
0x00, /* ........ */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0x00, /* ........ */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
// Sprite[72] (offset:1008)
0x1F, /* ...##### */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
// Sprite[73] (offset:1016)
0x00, /* ........ */
0x01, /* .......# */
0x01, /* .......# */
0x01, /* .......# */
0x01, /* .......# */
0x01, /* .......# */
0x01, /* .......# */
0x00, /* ........ */
// Sprite[74] (offset:1024)
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[75] (offset:1032)
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
// Sprite[76] (offset:1040)
0x00, /* ........ */
0x02, /* ......#. */
0x08, /* ....#... */
0x20, /* ..#..... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[77] (offset:1048)
0x00, /* ........ */
0x02, /* ......#. */
0x08, /* ....#... */
0x20, /* ..#..... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[78] (offset:1056)
0x00, /* ........ */
0x02, /* ......#. */
0x08, /* ....#... */
0x20, /* ..#..... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
0x01, /* .......# */
0x00, /* ........ */
// Sprite[79] (offset:1064)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[80] (offset:1072)
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFC, /* ######.. */
0xFE, /* #######. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
// Sprite[81] (offset:1080)
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x3F, /* ..###### */
0x7F, /* .####### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
// Sprite[82] (offset:1088)
0x7F, /* .####### */
0x1F, /* ...##### */
0x1F, /* ...##### */
0x7F, /* .####### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[83] (offset:1096)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[84] (offset:1104)
0xFE, /* #######. */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xFE, /* #######. */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[85] (offset:1112)
0x1F, /* ...##### */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x1F, /* ...##### */
0x00, /* ........ */
0x7F, /* .####### */
// Sprite[86] (offset:1120)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[87] (offset:1128)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[88] (offset:1136)
0x00, /* ........ */
0x03, /* ......## */
0x03, /* ......## */
0x03, /* ......## */
0x03, /* ......## */
0x03, /* ......## */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[89] (offset:1144)
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
0xFE, /* #######. */
// Sprite[90] (offset:1152)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[91] (offset:1160)
0xAA, /* #.#.#.#. */
0xAA, /* #.#.#.#. */
0xAA, /* #.#.#.#. */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[92] (offset:1168)
0x55, /* .#.#.#.# */
0x55, /* .#.#.#.# */
0x55, /* .#.#.#.# */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[93] (offset:1176)
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xF0, /* ####.... */
0xE0, /* ###..... */
// Sprite[94] (offset:1184)
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x0F, /* ....#### */
0x07, /* .....### */
};
// Patterns size: 760 Bytes
// Colors Table
const unsigned char g_DataTileGM2_Colors[] =
{
// Sprite[0] (offset:1192)
0x11, 0x41, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51,
// Sprite[1] (offset:1200)
0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44,
// Sprite[2] (offset:1208)
0x11, 0x11, 0xE4, 0xB4, 0xA4, 0xF4, 0xF4, 0xF4,
// Sprite[3] (offset:1216)
0x11, 0x11, 0xEE, 0xBB, 0xAA, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
// Sprite[4] (offset:1224)
0x11, 0x11, 0xE4, 0xB4, 0xA4, 0xF4, 0xF4, 0xF4,
// Sprite[5] (offset:1232)
0xBB, 0xB6, 0xB6, 0xBB, 0xB6, 0xB6, 0xBB, 0xB6,
// Sprite[6] (offset:1240)
0xBB, 0xB6, 0xB6, 0xBB, 0xB6, 0xB6, 0xBB, 0xB6,
// Sprite[7] (offset:1248)
0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0xF4, 0xF4,
// Sprite[8] (offset:1256)
0x44, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4,
// Sprite[9] (offset:1264)
0x44, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4,
// Sprite[10] (offset:1272)
0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x11,
// Sprite[11] (offset:1280)
0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xE4, 0xB4,
// Sprite[12] (offset:1288)
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xEE, 0xBB,
// Sprite[13] (offset:1296)
0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xE4, 0xB4,
// Sprite[14] (offset:1304)
0xB6, 0xBB, 0xB6, 0xB6, 0xBB, 0xB6, 0xB6, 0xBB,
// Sprite[15] (offset:1312)
0xB6, 0xBB, 0xB6, 0xB6, 0xBB, 0xB6, 0xB6, 0xBB,
// Sprite[16] (offset:1320)
0x44, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xFE, 0xFE, 0xE4, 0xE4,
// Sprite[17] (offset:1328)
0x44, 0x44, 0xF4, 0xF4, 0xFE, 0xFE, 0xE4, 0xE4,
// Sprite[18] (offset:1336)
0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xFE, 0xFE, 0xE4, 0xE4,
// Sprite[19] (offset:1344)
0xF4, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xEE,
// Sprite[20] (offset:1352)
0xF4, 0xF4, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xEE,
// Sprite[21] (offset:1360)
0x44, 0x44, 0x44, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xE4,
// Sprite[22] (offset:1368)
0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xE4, 0x41, 0x41,
// Sprite[23] (offset:1376)
0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xF4, 0xE4, 0x41, 0x41,
// Sprite[24] (offset:1384)
0x11, 0x11, 0x41, 0x51, 0x51, 0x11, 0x41, 0x51,
// Sprite[25] (offset:1392)
0x11, 0x11, 0x41, 0x51, 0x51, 0x11, 0x41, 0x51,
// Sprite[26] (offset:1400)
0xAA, 0xFB, 0xFB, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFB, 0xFB,
// Sprite[27] (offset:1408)
0xAA, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
// Sprite[28] (offset:1416)
0xAA, 0xFB, 0xFB, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFB, 0xFB,
// Sprite[29] (offset:1424)
0x99, 0x98, 0x98, 0x98, 0x86, 0x86, 0x86, 0x98,
// Sprite[30] (offset:1432)
0x99, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86,
// Sprite[31] (offset:1440)
0x11, 0x41, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51,
// Sprite[32] (offset:1448)
0x11, 0x41, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51,
// Sprite[33] (offset:1456)
0x11, 0x41, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51,
// Sprite[34] (offset:1464)
0x11, 0x41, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51,
// Sprite[35] (offset:1472)
0x41, 0x84, 0x64, 0x41, 0x84, 0x41, 0x44, 0x44,
// Sprite[36] (offset:1480)
0x11, 0x88, 0x66, 0x11, 0x88, 0x11, 0x66, 0x88,
// Sprite[37] (offset:1488)
0x41, 0x84, 0x64, 0x41, 0x84, 0x41, 0x44, 0x44,
// Sprite[38] (offset:1496)
0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41,
// Sprite[39] (offset:1504)
0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41,
// Sprite[40] (offset:1512)
0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51,
// Sprite[41] (offset:1520)
0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51,
// Sprite[42] (offset:1528)
0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFB, 0xFB,
// Sprite[43] (offset:1536)
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF,
// Sprite[44] (offset:1544)
0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFB, 0xFB,
// Sprite[45] (offset:1552)
0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98,
// Sprite[46] (offset:1560)
0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86,
// Sprite[47] (offset:1568)
0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51,
// Sprite[48] (offset:1576)
0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51,
// Sprite[49] (offset:1584)
0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51,
// Sprite[50] (offset:1592)
0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51,
// Sprite[51] (offset:1600)
0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0xB4, 0xBA, 0xBA,
// Sprite[52] (offset:1608)
0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, 0xB4, 0xA4, 0xBA,
// Sprite[53] (offset:1616)
0x99, 0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x99,
// Sprite[54] (offset:1624)
0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86,
// Sprite[55] (offset:1632)
0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51,
// Sprite[56] (offset:1640)
0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51,
// Sprite[57] (offset:1648)
0xBA, 0xBA, 0xBA, 0xBA, 0xBA, 0xBA, 0xBA, 0xBA,
// Sprite[58] (offset:1656)
0x88, 0x86, 0x86, 0x88, 0x86, 0x86, 0x86, 0x96,
// Sprite[59] (offset:1664)
0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x88, 0x99,
// Sprite[60] (offset:1672)
0x88, 0x86, 0x86, 0x88, 0x86, 0x86, 0x86, 0x96,
// Sprite[61] (offset:1680)
0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41,
// Sprite[62] (offset:1688)
0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41,
// Sprite[63] (offset:1696)
0x98, 0x86, 0x86, 0x86, 0x98, 0x98, 0x98, 0x66,
// Sprite[64] (offset:1704)
0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x86, 0x66,
// Sprite[65] (offset:1712)
0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x11,
// Sprite[66] (offset:1720)
0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x11,
// Sprite[67] (offset:1728)
0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x11,
// Sprite[68] (offset:1736)
0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x51, 0x11,
// Sprite[69] (offset:1744)
0xBA, 0xBA, 0xBA, 0xBA, 0xBA, 0xBA, 0xBA, 0xBA,
// Sprite[70] (offset:1752)
0x11, 0xE1, 0xF1, 0xF1, 0x11, 0xE1, 0xF1, 0xF1,
// Sprite[71] (offset:1760)
0x11, 0xE1, 0xF1, 0xF1, 0x11, 0xE1, 0xF1, 0xF1,
// Sprite[72] (offset:1768)
0xE8, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0xE8,
// Sprite[73] (offset:1776)
0xEE, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xEE,
// Sprite[74] (offset:1784)
0xEE, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xEE,
// Sprite[75] (offset:1792)
0xE8, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0xE8,
// Sprite[76] (offset:1800)
0x11, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF, 0xEE, 0xEE,
// Sprite[77] (offset:1808)
0x11, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF, 0xE1, 0xEE,
// Sprite[78] (offset:1816)
0x11, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF, 0xE1, 0xEE,
// Sprite[79] (offset:1824)
0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11,
// Sprite[80] (offset:1832)
0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41,
// Sprite[81] (offset:1840)
0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41,
// Sprite[82] (offset:1848)
0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xBB, 0xAA,
// Sprite[83] (offset:1856)
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xBB, 0xAA,
// Sprite[84] (offset:1864)
0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xBB, 0xAA,
// Sprite[85] (offset:1872)
0xE8, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0x88, 0x86,
// Sprite[86] (offset:1880)
0xEE, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0x88, 0x88,
// Sprite[87] (offset:1888)
0xEE, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x88, 0x88,
// Sprite[88] (offset:1896)
0xEE, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0xE9, 0x88, 0x88,
// Sprite[89] (offset:1904)
0xE8, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0x98, 0x88, 0x86,
// Sprite[90] (offset:1912)
0xEE, 0xEE, 0xEE, 0xEE, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11,
// Sprite[91] (offset:1920)
0xB1, 0xB1, 0xB1, 0xEE, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11,
// Sprite[92] (offset:1928)
0xB1, 0xB1, 0xB1, 0xEE, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11,
// Sprite[93] (offset:1936)
0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41,
// Sprite[94] (offset:1944)
0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41, 0x41,
};
// Colors size: 760 Bytes
// Total size: 1952 Bytes