Files
mazegame/projects/samples/content/data_sprt_8.h
T

891 lines
21 KiB
C

// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄
// ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██
// █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██
// ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀
// Data generated using MSXimg 1.22.1
// by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Source image author: GrafxKid (https://opengameart.org/content/super-random-sprites)
// License: CC-BY
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Generation parameters:
// - Input file: img\data.png
// - Mode: Bitmap
// - Start position: 0, 144
// - Sprite size: 8, 8 (gap: 0, 0)
// - Sprite count: 32, 3
// - Color count: 2 (Transparent: #FF00FF)
// - Palette mode: MSX1 [1:-1]
// - Compressor: None
// - Skip empty: FALSE
// Data table
const unsigned char g_DataSprt8[] =
{
// Sprite[0] (offset:0)
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
// Sprite[1] (offset:8)
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
// Sprite[2] (offset:16)
0x00, /* ........ */
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
// Sprite[3] (offset:24)
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
// Sprite[4] (offset:32)
0x00, /* ........ */
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
// Sprite[5] (offset:40)
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
// Sprite[6] (offset:48)
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
// Sprite[7] (offset:56)
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
// Sprite[8] (offset:64)
0x00, /* ........ */
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
// Sprite[9] (offset:72)
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
// Sprite[10] (offset:80)
0x00, /* ........ */
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
// Sprite[11] (offset:88)
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
// Sprite[12] (offset:96)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[13] (offset:104)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[14] (offset:112)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[15] (offset:120)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[16] (offset:128)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[17] (offset:136)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[18] (offset:144)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[19] (offset:152)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[20] (offset:160)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[21] (offset:168)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[22] (offset:176)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[23] (offset:184)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[24] (offset:192)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[25] (offset:200)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[26] (offset:208)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[27] (offset:216)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[28] (offset:224)
0x07, /* .....### */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[29] (offset:232)
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[30] (offset:240)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[31] (offset:248)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[32] (offset:256)
0x1F, /* ...##### */
0x7F, /* .####### */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x3F, /* ..###### */
0x0F, /* ....#### */
0x07, /* .....### */
// Sprite[33] (offset:264)
0xF8, /* #####... */
0xFE, /* #######. */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFC, /* ######.. */
0xF0, /* ####.... */
0xF8, /* #####... */
// Sprite[34] (offset:272)
0x3F, /* ..###### */
0x7F, /* .####### */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x3F, /* ..###### */
0x0F, /* ....#### */
0x07, /* .....### */
// Sprite[35] (offset:280)
0xFC, /* ######.. */
0xFE, /* #######. */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFC, /* ######.. */
0xF8, /* #####... */
0xF0, /* ####.... */
// Sprite[36] (offset:288)
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x7F, /* .####### */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
// Sprite[37] (offset:296)
0xFC, /* ######.. */
0xF8, /* #####... */
0xFE, /* #######. */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFC, /* ######.. */
0xF0, /* ####.... */
// Sprite[38] (offset:304)
0x1F, /* ...##### */
0x7F, /* .####### */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x1F, /* ...##### */
// Sprite[39] (offset:312)
0xF8, /* #####... */
0xFE, /* #######. */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFE, /* #######. */
0xFC, /* ######.. */
0xF8, /* #####... */
// Sprite[40] (offset:320)
0x3F, /* ..###### */
0x7F, /* .####### */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x1F, /* ...##### */
// Sprite[41] (offset:328)
0xFC, /* ######.. */
0xFE, /* #######. */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFE, /* #######. */
// Sprite[42] (offset:336)
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x7F, /* .####### */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x3F, /* ..###### */
0x0F, /* ....#### */
// Sprite[43] (offset:344)
0xFC, /* ######.. */
0xF8, /* #####... */
0xFE, /* #######. */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFC, /* ######.. */
0xF8, /* #####... */
// Sprite[44] (offset:352)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[45] (offset:360)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[46] (offset:368)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[47] (offset:376)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[48] (offset:384)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[49] (offset:392)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[50] (offset:400)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[51] (offset:408)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[52] (offset:416)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[53] (offset:424)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[54] (offset:432)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[55] (offset:440)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[56] (offset:448)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[57] (offset:456)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[58] (offset:464)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[59] (offset:472)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[60] (offset:480)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x07, /* .....### */
// Sprite[61] (offset:488)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFC, /* ######.. */
0xF8, /* #####... */
0xE0, /* ###..... */
// Sprite[62] (offset:496)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[63] (offset:504)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[64] (offset:512)
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x3C, /* ..####.. */
0x39, /* ..###..# */
0x39, /* ..###..# */
0x38, /* ..###... */
0x3C, /* ..####.. */
// Sprite[65] (offset:520)
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0x44, /* .#...#.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x04, /* .....#.. */
0x04, /* .....#.. */
// Sprite[66] (offset:528)
0x00, /* ........ */
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x3C, /* ..####.. */
0x39, /* ..###..# */
0x39, /* ..###..# */
0x38, /* ..###... */
// Sprite[67] (offset:536)
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0x44, /* .#...#.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x04, /* .....#.. */
// Sprite[68] (offset:544)
0x00, /* ........ */
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x3C, /* ..####.. */
0x39, /* ..###..# */
0x39, /* ..###..# */
0x38, /* ..###... */
// Sprite[69] (offset:552)
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0x44, /* .#...#.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x04, /* .....#.. */
// Sprite[70] (offset:560)
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x3C, /* ..####.. */
0x39, /* ..###..# */
0x39, /* ..###..# */
0x38, /* ..###... */
0x3C, /* ..####.. */
// Sprite[71] (offset:568)
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0x44, /* .#...#.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x04, /* .....#.. */
0x04, /* .....#.. */
// Sprite[72] (offset:576)
0x00, /* ........ */
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x3C, /* ..####.. */
0x39, /* ..###..# */
0x39, /* ..###..# */
0x38, /* ..###... */
// Sprite[73] (offset:584)
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0x44, /* .#...#.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x04, /* .....#.. */
// Sprite[74] (offset:592)
0x00, /* ........ */
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x3C, /* ..####.. */
0x39, /* ..###..# */
0x39, /* ..###..# */
0x38, /* ..###... */
// Sprite[75] (offset:600)
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0x44, /* .#...#.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x04, /* .....#.. */
// Sprite[76] (offset:608)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[77] (offset:616)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[78] (offset:624)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[79] (offset:632)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[80] (offset:640)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[81] (offset:648)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[82] (offset:656)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[83] (offset:664)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[84] (offset:672)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[85] (offset:680)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[86] (offset:688)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[87] (offset:696)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[88] (offset:704)
0x07, /* .....### */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[89] (offset:712)
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[90] (offset:720)
0x07, /* .....### */
0x1F, /* ...##### */
0x3F, /* ..###### */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[91] (offset:728)
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xFC, /* ######.. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[92] (offset:736)
0x07, /* .....### */
0x0F, /* ....#### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x7F, /* .####### */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[93] (offset:744)
0xE0, /* ###..... */
0xF0, /* ####.... */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFE, /* #######. */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[94] (offset:752)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[95] (offset:760)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
};
// Total size : 768 bytes