Files
mazegame/projects/samples/content/data_sprt_layer.h
T

1964 lines
47 KiB
C

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// Data generated using MSXimg 1.22.1
// by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Source image author: GrafxKid (https://opengameart.org/content/super-random-sprites)
// License: CC-BY
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Generation parameters:
// - Input file: img\data.png
// - Mode: Sprite
// - Start position: 0, 128
// - Sprite size: 16, 16 (gap: 0, 0)
// - Sprite count: 13, 1
// - Color count: 256 (Transparent: #000000)
// - Palette mode: MSX1 [1:-1]
// - Compressor: None
// - Skip empty: FALSE
// Sprites table
const unsigned char g_DataSprtLayer[] =
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// Sprite[0] (offset:0)
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0x38, /* ..###... */
// Sprite[1] (offset:8)
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0x84, /* #....#.. */
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0xF8, /* #####... */
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0x04, /* .....#.. */
// Sprite[3] (offset:24)
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0x05, /* .....#.# */
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// Sprite[5] (offset:40)
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0x7B, /* .####.## */
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// Sprite[6] (offset:48)
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0xFA, /* #####.#. */
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// ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2)
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// Sprite[10] (offset:80)
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// Sprite[11] (offset:88)
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0xC0, /* ##...... */
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// ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4)
// Sprite[12] (offset:96)
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0x39, /* ..###..# */
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// Sprite[13] (offset:104)
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// Sprite[14] (offset:112)
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0xF8, /* #####... */
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0x14, /* ...#.#.. */
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// Sprite[15] (offset:120)
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0xF8, /* #####... */
// ======== Frame[1]
// ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[16] (offset:128)
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0x39, /* ..###..# */
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// Sprite[17] (offset:136)
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0x84, /* #....#.. */
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// Sprite[18] (offset:144)
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0xF8, /* #####... */
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0x14, /* ...#.#.. */
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0x05, /* .....#.# */
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// ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3)
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0x06, /* .....##. */
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0x7B, /* .####.## */
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0x03, /* ......## */
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// Sprite[22] (offset:176)
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0xF8, /* #####... */
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// Sprite[27] (offset:216)
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// ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4)
// Sprite[28] (offset:224)
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0x39, /* ..###..# */
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// Sprite[29] (offset:232)
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// Sprite[30] (offset:240)
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0xF8, /* #####... */
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0x14, /* ...#.#.. */
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// ======== Frame[2]
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0x39, /* ..###..# */
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0x84, /* #....#.. */
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// Sprite[34] (offset:272)
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0xF8, /* #####... */
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0x14, /* ...#.#.. */
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0x05, /* .....#.# */
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0x06, /* .....##. */
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0x7B, /* .####.## */
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// Sprite[43] (offset:344)
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// ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4)
// Sprite[44] (offset:352)
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0xF8, /* #####... */
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0x14, /* ...#.#.. */
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// Sprite[47] (offset:376)
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// ======== Frame[3]
// ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[48] (offset:384)
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0x39, /* ..###..# */
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0x38, /* ..###... */
// Sprite[49] (offset:392)
0x1E, /* ...####. */
0x74, /* .###.#.. */
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0x84, /* #....#.. */
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// Sprite[50] (offset:400)
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0xF8, /* #####... */
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0x14, /* ...#.#.. */
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0x04, /* .....#.. */
// Sprite[51] (offset:408)
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0x05, /* .....#.# */
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// ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3)
// Sprite[52] (offset:416)
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0x06, /* .....##. */
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// Sprite[53] (offset:424)
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0x7B, /* .####.## */
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// Sprite[54] (offset:432)
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0x00, /* ........ */
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0xE8, /* ###.#... */
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// Sprite[55] (offset:440)
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0xFA, /* #####.#. */
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0x00, /* ........ */
// ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2)
// Sprite[56] (offset:448)
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// Sprite[57] (offset:456)
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0xC0, /* ##...... */
// Sprite[59] (offset:472)
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// ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4)
// Sprite[60] (offset:480)
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x3C, /* ..####.. */
0x39, /* ..###..# */
0x39, /* ..###..# */
0x38, /* ..###... */
0x3C, /* ..####.. */
// Sprite[61] (offset:488)
0x1F, /* ...##### */
0x7E, /* .######. */
0xEC, /* ###.##.. */
0xDE, /* ##.####. */
0xFF, /* ######## */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x18, /* ...##... */
// Sprite[62] (offset:496)
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xF8, /* #####... */
0xEC, /* ###.##.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x14, /* ...#.#.. */
0x04, /* .....#.. */
0xCC, /* ##..##.. */
// Sprite[63] (offset:504)
0x18, /* ...##... */
0x0E, /* ....###. */
0x07, /* .....### */
0x0F, /* ....#### */
0x03, /* ......## */
0xCE, /* ##..###. */
0xDC, /* ##.###.. */
0xF8, /* #####... */
// ======== Frame[4]
// ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[64] (offset:512)
0x00, /* ........ */
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x1F, /* ...##### */
0x38, /* ..###... */
0x39, /* ..###..# */
0x39, /* ..###..# */
0x38, /* ..###... */
// Sprite[65] (offset:520)
0x38, /* ..###... */
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0xF8, /* #####... */
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// ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1)
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// ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4)
// Sprite[124] (offset:992)
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// Sprite[126] (offset:1008)
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0xF8, /* #####... */
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// Sprite[127] (offset:1016)
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// ======== Frame[8]
// ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[128] (offset:1024)
0x17, /* ...#.### */
0x3F, /* ..###### */
0x18, /* ...##... */
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0x39, /* ..###..# */
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0x38, /* ..###... */
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// Sprite[130] (offset:1040)
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// Sprite[131] (offset:1048)
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// ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3)
// Sprite[132] (offset:1056)
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0xF8, /* #####... */
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0x14, /* ...#.#.. */
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0x8A, /* #...#.#. */
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0xFC, /* ######.. */
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0xF0, /* ####.... */
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// ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1)
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0x0E, /* ....###. */
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0xFE, /* #######. */
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0x45, /* .#...#.# */
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0x01, /* .......# */
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// ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3)
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0x01, /* .......# */
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0x40, /* .#...... */
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// ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4)
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0xFE, /* #######. */
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0x45, /* .#...#.# */
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0xFC, /* ######.. */
// ======== Frame[12]
// ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[192] (offset:1536)
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0x00, /* ........ */
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0x0E, /* ....###. */
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// Sprite[194] (offset:1552)
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0x00, /* ........ */
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0x00, /* ........ */
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0xFE, /* #######. */
// Sprite[195] (offset:1560)
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0x45, /* .#...#.# */
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0x01, /* .......# */
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0x06, /* .....##. */
0xFC, /* ######.. */
// ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3)
// Sprite[196] (offset:1568)
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0x01, /* .......# */
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// Sprite[198] (offset:1584)
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// Sprite[199] (offset:1592)
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0xBA, /* #.###.#. */
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// ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2)
// Sprite[200] (offset:1600)
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// Sprite[201] (offset:1608)
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// Sprite[202] (offset:1616)
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// Sprite[203] (offset:1624)
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// ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4)
// Sprite[204] (offset:1632)
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0x00, /* ........ */
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0x0F, /* ....#### */
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// Sprite[205] (offset:1640)
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0x1E, /* ...####. */
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// Sprite[206] (offset:1648)
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0xFE, /* #######. */
// Sprite[207] (offset:1656)
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0x45, /* .#...#.# */
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0xFE, /* #######. */
0xFC, /* ######.. */
};
// Patterns size: 1664 Bytes