Files
mazegame/engine/content/font/font_mgl_rune2b.h
T

728 lines
16 KiB
C

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// Data generated using MSXimg 1.22.1
// by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Author: Guillaume "Aoineko" Blanchard, for MSXgl (MSX Game library)
// License: CC-BY-SA
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Generation parameters:
// - Input file: font\font_mgl_rune2b.png
// - Mode: Bitmap
// - Start position: 0, 16
// - Sprite size: 8, 8 (gap: 0, 0)
// - Sprite count: 16, 6
// - Color count: 2 (Transparent: #000000)
// - Palette mode: MSX1 [1:-1]
// - Compressor: None
// - Skip empty: TRUE
// Data table
const unsigned char g_Font_MGL_Rune2B[] =
{
// Font header data
0x88, // Data size [x|y]
0x88, // Font size [x|y]
0x21, // First character ASCII code (!)
0x5F, // Last character ASCII code (_)
// // Sprite[0] (offset:4)
// // Sprite[1] (offset:4)
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// // Sprite[2] (offset:12)
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// // Sprite[3] (offset:20)
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// // Sprite[4] (offset:28)
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0x44, /* .#...#.. */
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0x10, /* ...#.... */
0x28, /* ..#.#... */
0x44, /* .#...#.. */
0x82, /* #.....#. */
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// // Sprite[5] (offset:36)
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0x28, /* ..#.#... */
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// // Sprite[6] (offset:44)
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// // Sprite[7] (offset:52)
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// // Sprite[8] (offset:60)
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// // Sprite[9] (offset:68)
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0x18, /* ...##... */
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// // Sprite[10] (offset:76)
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0x38, /* ..###... */
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0x00, /* ........ */
// // Sprite[11] (offset:84)
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0x18, /* ...##... */
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0x7E, /* .######. */
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0x18, /* ...##... */
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// // Sprite[12] (offset:92)
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// // Sprite[13] (offset:100)
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0x7C, /* .#####.. */
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// // Sprite[14] (offset:108)
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// // Sprite[15] (offset:116)
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// // Sprite[16] (offset:124)
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0xC4, /* ##...#.. */
0xC4, /* ##...#.. */
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0x00, /* ........ */
// // Sprite[17] (offset:132)
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0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[18] (offset:140)
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// // Sprite[19] (offset:148)
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// // Sprite[20] (offset:156)
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0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
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// // Sprite[21] (offset:164)
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0x70, /* .###.... */
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0x18, /* ...##... */
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0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[22] (offset:172)
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0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x68, /* .##.#... */
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// // Sprite[23] (offset:180)
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0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
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0x00, /* ........ */
// // Sprite[24] (offset:188)
0x30, /* ..##.... */
0x68, /* .##.#... */
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0x6C, /* .##.##.. */
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0x00, /* ........ */
// // Sprite[25] (offset:196)
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0x4C, /* .#..##.. */
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0x18, /* ...##... */
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0x00, /* ........ */
// // Sprite[26] (offset:204)
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0x10, /* ...#.... */
0x28, /* ..#.#... */
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0x00, /* ........ */
// // Sprite[27] (offset:212)
0x82, /* #.....#. */
0x44, /* .#...#.. */
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0x10, /* ...#.... */
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0x44, /* .#...#.. */
0x82, /* #.....#. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[28] (offset:220)
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0x60, /* .##..... */
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// // Sprite[29] (offset:228)
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0x00, /* ........ */
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0x7C, /* .#####.. */
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0x00, /* ........ */
// // Sprite[30] (offset:236)
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0x18, /* ...##... */
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0x60, /* .##..... */
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// // Sprite[31] (offset:244)
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0x10, /* ...#.... */
0x28, /* ..#.#... */
0x44, /* .#...#.. */
0x82, /* #.....#. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[32] (offset:252)
0x82, /* #.....#. */
0x44, /* .#...#.. */
0x28, /* ..#.#... */
0x10, /* ...#.... */
0x28, /* ..#.#... */
0x44, /* .#...#.. */
0x82, /* #.....#. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[33] (offset:260)
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x68, /* .##.#... */
0x68, /* .##.#... */
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0xC4, /* ##...#.. */
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// // Sprite[34] (offset:268)
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0xD0, /* ##.#.... */
0xC8, /* ##..#... */
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0xC8, /* ##..#... */
0xD0, /* ##.#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[35] (offset:276)
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0xC4, /* ##...#.. */
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// // Sprite[36] (offset:284)
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0xE0, /* ###..... */
0xD0, /* ##.#.... */
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0xD0, /* ##.#.... */
0xE0, /* ###..... */
0xC0, /* ##...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[37] (offset:292)
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0x30, /* ..##.... */
0x60, /* .##..... */
0xF8, /* #####... */
0x60, /* .##..... */
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0x0C, /* ....##.. */
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// // Sprite[38] (offset:300)
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0xD0, /* ##.#.... */
0xC0, /* ##...... */
0xE8, /* ###.#... */
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// // Sprite[39] (offset:308)
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// // Sprite[40] (offset:316)
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0x30, /* ..##.... */
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// // Sprite[41] (offset:324)
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0x30, /* ..##.... */
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// // Sprite[42] (offset:332)
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// // Sprite[43] (offset:340)
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// // Sprite[44] (offset:348)
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0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
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// // Sprite[45] (offset:356)
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0xD4, /* ##.#.#.. */
0xEC, /* ###.##.. */
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0xC4, /* ##...#.. */
0xC4, /* ##...#.. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[46] (offset:364)
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0xE4, /* ###..#.. */
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0xD4, /* ##.#.#.. */
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0x00, /* ........ */
// // Sprite[47] (offset:372)
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0x68, /* .##.#... */
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0x68, /* .##.#... */
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0x00, /* ........ */
// // Sprite[48] (offset:380)
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0xF0, /* ####.... */
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0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[49] (offset:388)
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0x98, /* #..##... */
0x78, /* .####... */
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0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[50] (offset:396)
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0xC4, /* ##...#.. */
0xD8, /* ##.##... */
0xE0, /* ###..... */
0xD0, /* ##.#.... */
0xC8, /* ##..#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[51] (offset:404)
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x60, /* .##..... */
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0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[52] (offset:412)
0x30, /* ..##.... */
0x78, /* .####... */
0xB4, /* #.##.#.. */
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[53] (offset:420)
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0xC4, /* ##...#.. */
0xC4, /* ##...#.. */
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0xD4, /* ##.#.#.. */
0xE4, /* ###..#.. */
0xC4, /* ##...#.. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[54] (offset:428)
0xC4, /* ##...#.. */
0xC4, /* ##...#.. */
0xC4, /* ##...#.. */
0x68, /* .##.#... */
0x68, /* .##.#... */
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[55] (offset:436)
0xC4, /* ##...#.. */
0xC4, /* ##...#.. */
0xC4, /* ##...#.. */
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0xD4, /* ##.#.#.. */
0xEC, /* ###.##.. */
0xC4, /* ##...#.. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[56] (offset:444)
0x82, /* #.....#. */
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// // Sprite[57] (offset:452)
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0x78, /* .####... */
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0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[58] (offset:460)
0xFC, /* ######.. */
0x0C, /* ....##.. */
0x18, /* ...##... */
0x7C, /* .#####.. */
0x30, /* ..##.... */
0x60, /* .##..... */
0xFC, /* ######.. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[59] (offset:468)
0x82, /* #.....#. */
0x44, /* .#...#.. */
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0x10, /* ...#.... */
0x28, /* ..#.#... */
0x44, /* .#...#.. */
0x82, /* #.....#. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[60] (offset:476)
0x82, /* #.....#. */
0x44, /* .#...#.. */
0x28, /* ..#.#... */
0x10, /* ...#.... */
0x28, /* ..#.#... */
0x44, /* .#...#.. */
0x82, /* #.....#. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[61] (offset:484)
0x82, /* #.....#. */
0x44, /* .#...#.. */
0x28, /* ..#.#... */
0x10, /* ...#.... */
0x28, /* ..#.#... */
0x44, /* .#...#.. */
0x82, /* #.....#. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[62] (offset:492)
0x82, /* #.....#. */
0x44, /* .#...#.. */
0x28, /* ..#.#... */
0x10, /* ...#.... */
0x28, /* ..#.#... */
0x44, /* .#...#.. */
0x82, /* #.....#. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[63] (offset:500)
0x82, /* #.....#. */
0x44, /* .#...#.. */
0x28, /* ..#.#... */
0x10, /* ...#.... */
0x28, /* ..#.#... */
0x44, /* .#...#.. */
0x82, /* #.....#. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[64] (offset:508)
// // Sprite[65] (offset:508)
// // Sprite[66] (offset:508)
// // Sprite[67] (offset:508)
// // Sprite[68] (offset:508)
// // Sprite[69] (offset:508)
// // Sprite[70] (offset:508)
// // Sprite[71] (offset:508)
// // Sprite[72] (offset:508)
// // Sprite[73] (offset:508)
// // Sprite[74] (offset:508)
// // Sprite[75] (offset:508)
// // Sprite[76] (offset:508)
// // Sprite[77] (offset:508)
// // Sprite[78] (offset:508)
// // Sprite[79] (offset:508)
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