// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄ // ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██ // █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██ // ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ // Data generated using MSXimg 1.22.1 // by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Author: Guillaume "Aoineko" Blanchard, for MSXgl (MSX Game library) // License: CC-BY-SA // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Generation parameters: // - Input file: font\font_mgl_rune2b.png // - Mode: Bitmap // - Start position: 0, 16 // - Sprite size: 8, 8 (gap: 0, 0) // - Sprite count: 16, 6 // - Color count: 2 (Transparent: #000000) // - Palette mode: MSX1 [1:-1] // - Compressor: None // - Skip empty: TRUE // Data table const unsigned char g_Font_MGL_Rune2B[] = { // Font header data 0x88, // Data size [x|y] 0x88, // Font size [x|y] 0x21, // First character ASCII code (!) 0x5F, // Last character ASCII code (_) // // Sprite[0] 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###..... */ 0xD0, /* ##.#.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xD0, /* ##.#.... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[37] (offset:292) 0x0C, /* ....##.. */ 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0xF8, /* #####... */ 0x60, /* .##..... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[38] (offset:300) 0xC0, /* ##...... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xD0, /* ##.#.... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xD0, /* ##.#.... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[39] (offset:308) 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x8C, /* #...##.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0x68, /* .##.#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[40] (offset:316) 0x18, /* ...##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x70, /* .###.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[41] (offset:324) 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0xB0, /* #.##.... */ 0x78, /* .####... */ 0x34, /* ..##.#.. */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[42] (offset:332) 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x58, /* .#.##... */ 0x38, /* ..###... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[43] (offset:340) 0x8C, /* #...##.. */ 0x4C, /* .#..##.. */ 0x2C, /* ..#.##.. */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x2C, /* ..#.##.. */ 0x4C, /* .#..##.. */ 0x8C, /* #...##.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[44] (offset:348) 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xD4, /* ##.#.#.. */ 0xE8, /* ###.#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[45] (offset:356) 0xC4, /* ##...#.. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0xD4, /* ##.#.#.. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[46] (offset:364) 0xC4, /* ##...#.. */ 0xE4, /* ###..#.. */ 0xD4, /* ##.#.#.. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0xD4, /* ##.#.#.. */ 0xCC, /* ##..##.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[47] (offset:372) 0x30, /* ..##.... */ 0x68, /* .##.#... */ 0x68, /* .##.#... */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0x68, /* .##.#... */ 0x68, /* .##.#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[48] (offset:380) 0xC0, /* ##...... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[49] (offset:388) 0x18, /* ...##... */ 0x78, /* .####... */ 0x98, /* #..##... */ 0x78, /* .####... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[50] (offset:396) 0xE0, /* ###..... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xD0, /* ##.#.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[51] (offset:404) 0x18, /* ...##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0xFC, /* ######.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[52] (offset:412) 0x30, /* ..##.... */ 0x78, /* .####... */ 0xB4, /* #.##.#.. */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[53] (offset:420) 0xC4, /* ##...#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0xCC, /* ##..##.. */ 0xD4, /* ##.#.#.. */ 0xE4, /* ###..#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[54] (offset:428) 0xC4, /* ##...#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0x68, /* .##.#... */ 0x68, /* .##.#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[55] (offset:436) 0xC4, /* ##...#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0xD4, /* ##.#.#.. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[56] (offset:444) 0x82, /* #.....#. */ 0x46, /* .#...##. */ 0x2C, /* ..#.##.. 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