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mazegame/engine/content/font/font_ibm.h
T

2313 lines
54 KiB
C

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// Author: Marcel Sondaar - International Business Machines (IBM public domain VGA fonts)
// License: Public Domain
//
// Sprite table generated by MSXImage (v1.7.2)
// - Input file: font\IBMFont.bmp
// - Start position: 0, 0
// - Sprite size: 8, 8
// - Sprite count: 16, 16
// - Color count: 2 (Transparent: #40404)
// - Compressor: None
// - Skip empty: FALSE
// Data table
const unsigned char g_Font_IBM[] =
{
0x88, // Data size [x|y]
0x88, // Font size [x|y]
0x01, // First character ASCII code
0xFE, // Last character ASCII code
// Sprite[1] (offset:8)
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0x81, /* #......# */
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// Sprite[2] (offset:16)
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// Sprite[3] (offset:24)
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0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
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// Sprite[4] (offset:32)
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0xFE, /* #######. */
0x7C, /* .#####.. */
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0x10, /* ...#.... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[5] (offset:40)
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0x7C, /* .#####.. */
0x38, /* ..###... */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
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// Sprite[6] (offset:48)
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0x10, /* ...#.... */
0x38, /* ..###... */
0x7C, /* .#####.. */
0xFE, /* #######. */
0x7C, /* .#####.. */
0x38, /* ..###... */
0x7C, /* .#####.. */
// Sprite[7] (offset:56)
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0x3C, /* ..####.. */
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// Sprite[8] (offset:64)
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0xFF, /* ######## */
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0xC3, /* ##....## */
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0xFF, /* ######## */
// Sprite[9] (offset:72)
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0x42, /* .#....#. */
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// Sprite[10] (offset:80)
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0xBD, /* #.####.# */
0x99, /* #..##..# */
0xC3, /* ##....## */
0xFF, /* ######## */
// Sprite[11] (offset:88)
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0xCC, /* ##..##.. */
0xCC, /* ##..##.. */
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// Sprite[12] (offset:96)
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0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
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0x18, /* ...##... */
// Sprite[13] (offset:104)
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0x30, /* ..##.... */
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0xE0, /* ###..... */
// Sprite[14] (offset:112)
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0x7F, /* .####### */
0x63, /* .##...## */
0x63, /* .##...## */
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// Sprite[15] (offset:120)
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0xE7, /* ###..### */
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0x5A, /* .#.##.#. */
0x99, /* #..##..# */
// Sprite[16] (offset:128)
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
0xF8, /* #####... */
0xFE, /* #######. */
0xF8, /* #####... */
0xE0, /* ###..... */
0x80, /* #....... */
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// Sprite[17] (offset:136)
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0x3E, /* ..#####. */
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0x0E, /* ....###. */
0x02, /* ......#. */
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// Sprite[18] (offset:144)
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0x3C, /* ..####.. */
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0x18, /* ...##... */
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// Sprite[19] (offset:152)
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0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
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0x66, /* .##..##. */
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// Sprite[20] (offset:160)
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0xDB, /* ##.##.## */
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0x1B, /* ...##.## */
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// Sprite[21] (offset:168)
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// Sprite[22] (offset:176)
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0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
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// Sprite[23] (offset:184)
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0x7E, /* .######. */
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0x3C, /* ..####.. */
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// Sprite[25] (offset:200)
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0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
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0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[26] (offset:208)
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0x18, /* ...##... */
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0x0C, /* ....##.. */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[27] (offset:216)
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0x60, /* .##..... */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[28] (offset:224)
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0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[29] (offset:232)
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0x66, /* .##..##. */
0x24, /* ..#..#.. */
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// Sprite[30] (offset:240)
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0xFF, /* ######## */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[31] (offset:248)
0x00, /* ........ */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x7E, /* .######. */
0x3C, /* ..####.. */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[32] (offset:256)
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0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
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0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[33] (offset:264)
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0x78, /* .####... */
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0x30, /* ..##.... */
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0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[34] (offset:272)
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0x6C, /* .##.##.. */
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0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
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0x6C, /* .##.##.. */
0xFE, /* #######. */
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// Sprite[36] (offset:288)
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0x60, /* .##..... */
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0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
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// Sprite[41] (offset:328)
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// Sprite[42] (offset:336)
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0x30, /* ..##.... */
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// Sprite[47] (offset:376)
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0x00, /* ........ */
// Sprite[51] (offset:408)
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0x38, /* ..###... */
0x0C, /* ....##.. */
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// Sprite[52] (offset:416)
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0xFE, /* #######. */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[53] (offset:424)
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0x0C, /* ....##.. */
0xCC, /* ##..##.. */
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0x00, /* ........ */
// Sprite[54] (offset:432)
0x38, /* ..###... */
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0xC0, /* ##...... */
0xF8, /* #####... */
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0xCC, /* ##..##.. */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[55] (offset:440)
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0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[56] (offset:448)
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0xCC, /* ##..##.. */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[57] (offset:456)
0x78, /* .####... */
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0xCC, /* ##..##.. */
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0x18, /* ...##... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[58] (offset:464)
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0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
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0x00, /* ........ */
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[59] (offset:472)
0x00, /* ........ */
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
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0x30, /* ..##.... */
0x60, /* .##..... */
// Sprite[60] (offset:480)
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x60, /* .##..... */
0xC0, /* ##...... */
0x60, /* .##..... */
0x30, /* ..##.... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[61] (offset:488)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
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0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xFC, /* ######.. */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[62] (offset:496)
0x60, /* .##..... */
0x30, /* ..##.... */
0x18, /* ...##... */
0x0C, /* ....##.. */
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[63] (offset:504)
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0x0C, /* ....##.. */
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[64] (offset:512)
0x7C, /* .#####.. */
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0xDE, /* ##.####. */
0xDE, /* ##.####. */
0xC0, /* ##...... */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[65] (offset:520)
0x30, /* ..##.... */
0x78, /* .####... */
0xCC, /* ##..##.. */
0xCC, /* ##..##.. */
0xFC, /* ######.. */
0xCC, /* ##..##.. */
0xCC, /* ##..##.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[66] (offset:528)
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0x66, /* .##..##. */
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0x66, /* .##..##. */
0xFC, /* ######.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[67] (offset:536)
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[68] (offset:544)
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0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
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// Sprite[69] (offset:552)
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// Sprite[70] (offset:560)
0xFE, /* #######. */
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0xFE, /* #######. */
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0xFE, /* #######. */
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0xFE, /* #######. */
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0xC6, /* ##...##. */
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0xC0, /* ##...... */
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// Sprite[138] (offset:1104)
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// Sprite[139] (offset:1112)
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// Sprite[140] (offset:1120)
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// Sprite[141] (offset:1128)
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0xC0, /* ##...... */
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0x30, /* ..##.... */
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0xF8, /* #####... */
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0x22, /* ..#...#. */
0x88, /* #...#... */
0x22, /* ..#...#. */
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0x22, /* ..#...#. */
0x88, /* #...#... */
// Sprite[177] (offset:1416)
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0x55, /* .#.#.#.# */
0xAA, /* #.#.#.#. */
0x55, /* .#.#.#.# */
0xAA, /* #.#.#.#. */
0x55, /* .#.#.#.# */
0xAA, /* #.#.#.#. */
// Sprite[178] (offset:1424)
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// Sprite[179] (offset:1432)
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0x18, /* ...##... */
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// Sprite[180] (offset:1440)
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0x18, /* ...##... */
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// Sprite[181] (offset:1448)
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0xF8, /* #####... */
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// Sprite[182] (offset:1456)
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0xF8, /* #####... */
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0x18, /* ...##... */
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0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xFF, /* ######## */
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0x18, /* ...##... */
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0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
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0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
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0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0xFF, /* ######## */
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0x18, /* ...##... */
// Sprite[198] (offset:1584)
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0x1F, /* ...##### */
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0x18, /* ...##... */
// Sprite[199] (offset:1592)
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0x36, /* ..##.##. */
0x36, /* ..##.##. */
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0x00, /* ........ */
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0x00, /* ........ */
0xFF, /* ######## */
0x00, /* ........ */
0xF7, /* ####.### */
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0x36, /* ..##.##. */
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0x00, /* ........ */
0xFF, /* ######## */
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0x00, /* ........ */
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0x00, /* ........ */
0xF7, /* ####.### */
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// Sprite[207] (offset:1656)
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0xFF, /* ######## */
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0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[208] (offset:1664)
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// Total size : 2048 bytes