Files

2591 lines
56 KiB
C

// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄
// ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██
// █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██
// ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀
// Data generated using MSXimg 1.22.1
// by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// ASCII Corporation. All right reserved. Free to use for MSX application.
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Generation parameters:
// - Input file: font\BIOS\font_bios_latin_de.png
// - Mode: Bitmap
// - Start position: 0, 0
// - Sprite size: 8, 8 (gap: 0, 0)
// - Sprite count: 16, 16
// - Color count: 2 (Transparent: #000000)
// - Palette mode: MSX1 [1:-1]
// - Compressor: None
// - Skip empty: FALSE
// Data table
const unsigned char g_Font_BIOS_DE[] =
{
// Font header data
0x88, // Data size [x|y]
0x68, // Font size [x|y]
0x00, // First character ASCII code (
0xFE, // Last character ASCII code ()
// // Sprite[0] (offset:4)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[1] (offset:12)
0x3C, /* ..####.. */
0x42, /* .#....#. */
0xA5, /* #.#..#.# */
0x81, /* #......# */
0xA5, /* #.#..#.# */
0x99, /* #..##..# */
0x42, /* .#....#. */
0x3C, /* ..####.. */
// // Sprite[2] (offset:20)
0x3C, /* ..####.. */
0x7E, /* .######. */
0xDB, /* ##.##.## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xDB, /* ##.##.## */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
// // Sprite[3] (offset:28)
0x6C, /* .##.##.. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0x7C, /* .#####.. */
0x38, /* ..###... */
0x10, /* ...#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[4] (offset:36)
0x10, /* ...#.... */
0x38, /* ..###... */
0x7C, /* .#####.. */
0xFE, /* #######. */
0x7C, /* .#####.. */
0x38, /* ..###... */
0x10, /* ...#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[5] (offset:44)
0x10, /* ...#.... */
0x38, /* ..###... */
0x54, /* .#.#.#.. */
0xFE, /* #######. */
0x54, /* .#.#.#.. */
0x10, /* ...#.... */
0x38, /* ..###... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[6] (offset:52)
0x10, /* ...#.... */
0x38, /* ..###... */
0x7C, /* .#####.. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0x10, /* ...#.... */
0x38, /* ..###... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[7] (offset:60)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[8] (offset:68)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xE7, /* ###..### */
0xE7, /* ###..### */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// // Sprite[9] (offset:76)
0x38, /* ..###... */
0x44, /* .#...#.. */
0x82, /* #.....#. */
0x82, /* #.....#. */
0x82, /* #.....#. */
0x44, /* .#...#.. */
0x38, /* ..###... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[10] (offset:84)
0xC7, /* ##...### */
0xBB, /* #.###.## */
0x7D, /* .#####.# */
0x7D, /* .#####.# */
0x7D, /* .#####.# */
0xBB, /* #.###.## */
0xC7, /* ##...### */
0xFF, /* ######## */
// // Sprite[11] (offset:92)
0x0F, /* ....#### */
0x03, /* ......## */
0x05, /* .....#.# */
0x79, /* .####..# */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
// // Sprite[12] (offset:100)
0x38, /* ..###... */
0x44, /* .#...#.. */
0x44, /* .#...#.. */
0x44, /* .#...#.. */
0x38, /* ..###... */
0x10, /* ...#.... */
0x7C, /* .#####.. */
0x10, /* ...#.... */
// // Sprite[13] (offset:108)
0x30, /* ..##.... */
0x28, /* ..#.#... */
0x24, /* ..#..#.. */
0x24, /* ..#..#.. */
0x28, /* ..#.#... */
0x20, /* ..#..... */
0xE0, /* ###..... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[14] (offset:116)
0x3C, /* ..####.. */
0x24, /* ..#..#.. */
0x3C, /* ..####.. */
0x24, /* ..#..#.. */
0x24, /* ..#..#.. */
0xE4, /* ###..#.. */
0xDC, /* ##.###.. */
0x18, /* ...##... */
// // Sprite[15] (offset:124)
0x10, /* ...#.... */
0x54, /* .#.#.#.. */
0x38, /* ..###... */
0xEE, /* ###.###. */
0x38, /* ..###... */
0x54, /* .#.#.#.. */
0x10, /* ...#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[16] (offset:132)
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x7C, /* .#####.. */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
// // Sprite[17] (offset:140)
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0xFF, /* ######## */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[18] (offset:148)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xFF, /* ######## */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
// // Sprite[19] (offset:156)
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0xF0, /* ####.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
// // Sprite[20] (offset:164)
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x1F, /* ...##### */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
// // Sprite[21] (offset:172)
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0xFF, /* ######## */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
// // Sprite[22] (offset:180)
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
// // Sprite[23] (offset:188)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xFF, /* ######## */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[24] (offset:196)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x1F, /* ...##### */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
// // Sprite[25] (offset:204)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xF0, /* ####.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
// // Sprite[26] (offset:212)
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x1F, /* ...##### */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[27] (offset:220)
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0xF0, /* ####.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[28] (offset:228)
0x81, /* #......# */
0x42, /* .#....#. */
0x24, /* ..#..#.. */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x24, /* ..#..#.. */
0x42, /* .#....#. */
0x81, /* #......# */
// // Sprite[29] (offset:236)
0x01, /* .......# */
0x02, /* ......#. */
0x04, /* .....#.. */
0x08, /* ....#... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[30] (offset:244)
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x10, /* ...#.... */
0x08, /* ....#... */
0x04, /* .....#.. */
0x02, /* ......#. */
0x01, /* .......# */
// // Sprite[31] (offset:252)
0x00, /* ........ */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0xFF, /* ######## */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[32] (offset:260)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[33] (offset:268)
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[34] (offset:276)
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[35] (offset:284)
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0xF8, /* #####... */
0x50, /* .#.#.... */
0xF8, /* #####... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[36] (offset:292)
0x20, /* ..#..... */
0x78, /* .####... */
0xA0, /* #.#..... */
0x70, /* .###.... */
0x28, /* ..#.#... */
0xF0, /* ####.... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[37] (offset:300)
0xC0, /* ##...... */
0xC8, /* ##..#... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x98, /* #..##... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[38] (offset:308)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x90, /* #..#.... */
0x98, /* #..##... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[39] (offset:316)
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[40] (offset:324)
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x10, /* ...#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[41] (offset:332)
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[42] (offset:340)
0x20, /* ..#..... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x70, /* .###.... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[43] (offset:348)
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0xF8, /* #####... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[44] (offset:356)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[45] (offset:364)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[46] (offset:372)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[47] (offset:380)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x08, /* ....#... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[48] (offset:388)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[49] (offset:396)
0x20, /* ..#..... */
0x60, /* .##..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[50] (offset:404)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x08, /* ....#... */
0x10, /* ...#.... */
0x60, /* .##..... */
0x80, /* #....... */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[51] (offset:412)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x08, /* ....#... */
0x30, /* ..##.... */
0x08, /* ....#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[52] (offset:420)
0x10, /* ...#.... */
0x30, /* ..##.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x90, /* #..#.... */
0xF8, /* #####... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[53] (offset:428)
0xF8, /* #####... */
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
0x10, /* ...#.... */
0x08, /* ....#... */
0x10, /* ...#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[54] (offset:436)
0x30, /* ..##.... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0xF0, /* ####.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[55] (offset:444)
0xF8, /* #####... */
0x88, /* #...#... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[56] (offset:452)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[57] (offset:460)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x78, /* .####... */
0x08, /* ....#... */
0x10, /* ...#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[58] (offset:468)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[59] (offset:476)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[60] (offset:484)
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x60, /* .##..... */
0xC0, /* ##...... */
0x60, /* .##..... */
0x30, /* ..##.... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[61] (offset:492)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[62] (offset:500)
0xC0, /* ##...... */
0x60, /* .##..... */
0x30, /* ..##.... */
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x60, /* .##..... */
0xC0, /* ##...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[63] (offset:508)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x08, /* ....#... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[64] (offset:516)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x08, /* ....#... */
0x68, /* .##.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[65] (offset:524)
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0xF8, /* #####... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[66] (offset:532)
0xF0, /* ####.... */
0x48, /* .#..#... */
0x48, /* .#..#... */
0x70, /* .###.... */
0x48, /* .#..#... */
0x48, /* .#..#... */
0xF0, /* ####.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[67] (offset:540)
0x30, /* ..##.... */
0x48, /* .#..#... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x48, /* .#..#... */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[68] (offset:548)
0xE0, /* ###..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x48, /* .#..#... */
0x48, /* .#..#... */
0x48, /* .#..#... */
0x50, /* .#.#.... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[69] (offset:556)
0xF8, /* #####... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xF0, /* ####.... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[70] (offset:564)
0xF8, /* #####... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xF0, /* ####.... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[71] (offset:572)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x80, /* #....... */
0xB8, /* #.###... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[72] (offset:580)
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0xF8, /* #####... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[73] (offset:588)
0x70, /* .###.... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[74] (offset:596)
0x38, /* ..###... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[75] (offset:604)
0x88, /* #...#... */
0x90, /* #..#.... */
0xA0, /* #.#..... */
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x90, /* #..#.... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[76] (offset:612)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[77] (offset:620)
0x88, /* #...#... */
0xD8, /* ##.##... */
0xA8, /* #.#.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[78] (offset:628)
0x88, /* #...#... */
0xC8, /* ##..#... */
0xC8, /* ##..#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x98, /* #..##... */
0x98, /* #..##... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[79] (offset:636)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[80] (offset:644)
0xF0, /* ####.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0xF0, /* ####.... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[81] (offset:652)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x90, /* #..#.... */
0x68, /* .##.#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[82] (offset:660)
0xF0, /* ####.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0xF0, /* ####.... */
0xA0, /* #.#..... */
0x90, /* #..#.... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[83] (offset:668)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x80, /* #....... */
0x70, /* .###.... */
0x08, /* ....#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[84] (offset:676)
0xF8, /* #####... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[85] (offset:684)
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[86] (offset:692)
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[87] (offset:700)
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0xD8, /* ##.##... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[88] (offset:708)
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[89] (offset:716)
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[90] (offset:724)
0xF8, /* #####... */
0x08, /* ....#... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[91] (offset:732)
0x70, /* .###.... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[92] (offset:740)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x10, /* ...#.... */
0x08, /* ....#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[93] (offset:748)
0x70, /* .###.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[94] (offset:756)
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[95] (offset:764)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[96] (offset:772)
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x10, /* ...#.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[97] (offset:780)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x08, /* ....#... */
0x78, /* .####... */
0x88, /* #...#... */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[98] (offset:788)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xB0, /* #.##.... */
0xC8, /* ##..#... */
0x88, /* #...#... */
0xC8, /* ##..#... */
0xB0, /* #.##.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[99] (offset:796)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x80, /* #....... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[100] (offset:804)
0x08, /* ....#... */
0x08, /* ....#... */
0x68, /* .##.#... */
0x98, /* #..##... */
0x88, /* #...#... */
0x98, /* #..##... */
0x68, /* .##.#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[101] (offset:812)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0xF8, /* #####... */
0x80, /* #....... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[102] (offset:820)
0x10, /* ...#.... */
0x28, /* ..#.#... */
0x20, /* ..#..... */
0xF8, /* #####... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[103] (offset:828)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x68, /* .##.#... */
0x98, /* #..##... */
0x98, /* #..##... */
0x68, /* .##.#... */
0x08, /* ....#... */
0x70, /* .###.... */
// // Sprite[104] (offset:836)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xF0, /* ####.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[105] (offset:844)
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[106] (offset:852)
0x10, /* ...#.... */
0x00, /* ........ */
0x30, /* ..##.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[107] (offset:860)
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x48, /* .#..#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x60, /* .##..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x48, /* .#..#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[108] (offset:868)
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[109] (offset:876)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xD0, /* ##.#.... */
0xA8, /* #.#.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[110] (offset:884)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xB0, /* #.##.... */
0xC8, /* ##..#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[111] (offset:892)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[112] (offset:900)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xB0, /* #.##.... */
0xC8, /* ##..#... */
0xC8, /* ##..#... */
0xB0, /* #.##.... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[113] (offset:908)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x68, /* .##.#... */
0x98, /* #..##... */
0x98, /* #..##... */
0x68, /* .##.#... */
0x08, /* ....#... */
0x08, /* ....#... */
// // Sprite[114] (offset:916)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xB0, /* #.##.... */
0xC8, /* ##..#... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[115] (offset:924)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x78, /* .####... */
0x80, /* #....... */
0xF0, /* ####.... */
0x08, /* ....#... */
0xF0, /* ####.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[116] (offset:932)
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0xF0, /* ####.... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x48, /* .#..#... */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[117] (offset:940)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x68, /* .##.#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[118] (offset:948)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[119] (offset:956)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x88, /* #...#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[120] (offset:964)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x88, /* #...#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[121] (offset:972)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x98, /* #..##... */
0x68, /* .##.#... */
0x08, /* ....#... */
0x70, /* .###.... */
// // Sprite[122] (offset:980)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[123] (offset:988)
0x18, /* ...##... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[124] (offset:996)
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[125] (offset:1004)
0xC0, /* ##...... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0xC0, /* ##...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[126] (offset:1012)
0x40, /* .#...... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x10, /* ...#.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[127] (offset:1020)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[128] (offset:1028)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x20, /* ..#..... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[129] (offset:1036)
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x68, /* .##.#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[130] (offset:1044)
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0xF8, /* #####... */
0x80, /* #....... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[131] (offset:1052)
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x70, /* .###.... */
0x08, /* ....#... */
0x78, /* .####... */
0x88, /* #...#... */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[132] (offset:1060)
0x48, /* .#..#... */
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x08, /* ....#... */
0x78, /* .####... */
0x88, /* #...#... */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[133] (offset:1068)
0x20, /* ..#..... */
0x10, /* ...#.... */
0x70, /* .###.... */
0x08, /* ....#... */
0x78, /* .####... */
0x88, /* #...#... */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[134] (offset:1076)
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x08, /* ....#... */
0x78, /* .####... */
0x88, /* #...#... */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[135] (offset:1084)
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x70, /* .###.... */
0x10, /* ...#.... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[136] (offset:1092)
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0xF8, /* #####... */
0x80, /* #....... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[137] (offset:1100)
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0xF8, /* #####... */
0x80, /* #....... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[138] (offset:1108)
0x20, /* ..#..... */
0x10, /* ...#.... */
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0xF8, /* #####... */
0x80, /* #....... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[139] (offset:1116)
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[140] (offset:1124)
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[141] (offset:1132)
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[142] (offset:1140)
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x88, /* #...#... */
0xF8, /* #####... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[143] (offset:1148)
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x88, /* #...#... */
0xF8, /* #####... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[144] (offset:1156)
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0xF8, /* #####... */
0x80, /* #....... */
0xF0, /* ####.... */
0x80, /* #....... */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[145] (offset:1164)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x6C, /* .##.##.. */
0x12, /* ...#..#. */
0x7E, /* .######. */
0x90, /* #..#.... */
0x6E, /* .##.###. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[146] (offset:1172)
0x3E, /* ..#####. */
0x50, /* .#.#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x9C, /* #..###.. */
0xF0, /* ####.... */
0x90, /* #..#.... */
0x9E, /* #..####. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[147] (offset:1180)
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[148] (offset:1188)
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[149] (offset:1196)
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[150] (offset:1204)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x00, /* ........ */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[151] (offset:1212)
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[152] (offset:1220)
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0xB0, /* #.##.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x10, /* ...#.... */
0xE0, /* ###..... */
// // Sprite[153] (offset:1228)
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[154] (offset:1236)
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[155] (offset:1244)
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x78, /* .####... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x78, /* .####... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
// // Sprite[156] (offset:1252)
0x18, /* ...##... */
0x24, /* ..#..#.. */
0x20, /* ..#..... */
0xF8, /* #####... */
0x20, /* ..#..... */
0xE2, /* ###...#. */
0x5C, /* .#.###.. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[157] (offset:1260)
0x88, /* #...#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x20, /* ..#..... */
0xF8, /* #####... */
0x20, /* ..#..... */
0xF8, /* #####... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[158] (offset:1268)
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xC8, /* ##..#... */
0x9C, /* #..###.. */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x8C, /* #...##.. */
// // Sprite[159] (offset:1276)
0x18, /* ...##... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0xF8, /* #####... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[160] (offset:1284)
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x08, /* ....#... */
0x78, /* .####... */
0x88, /* #...#... */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[161] (offset:1292)
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[162] (offset:1300)
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[163] (offset:1308)
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x68, /* .##.#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[164] (offset:1316)
0x50, /* .#.#.... */
0xA0, /* #.#..... */
0x00, /* ........ */
0xA0, /* #.#..... */
0xD0, /* ##.#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[165] (offset:1324)
0x28, /* ..#.#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0xC8, /* ##..#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x98, /* #..##... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[166] (offset:1332)
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x08, /* ....#... */
0x78, /* .####... */
0x88, /* #...#... */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
// // Sprite[167] (offset:1340)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
0xF0, /* ####.... */
// // Sprite[168] (offset:1348)
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[169] (offset:1356)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[170] (offset:1364)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0x08, /* ....#... */
0x08, /* ....#... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[171] (offset:1372)
0x84, /* #....#.. */
0x88, /* #...#... */
0x90, /* #..#.... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x54, /* .#.#.#.. */
0x84, /* #....#.. */
0x08, /* ....#... */
0x1C, /* ...###.. */
// // Sprite[172] (offset:1380)
0x84, /* #....#.. */
0x88, /* #...#... */
0x90, /* #..#.... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x58, /* .#.##... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x3C, /* ..####.. */
0x08, /* ....#... */
// // Sprite[173] (offset:1388)
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[174] (offset:1396)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x24, /* ..#..#.. */
0x48, /* .#..#... */
0x90, /* #..#.... */
0x48, /* .#..#... */
0x24, /* ..#..#.. */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[175] (offset:1404)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x90, /* #..#.... */
0x48, /* .#..#... */
0x24, /* ..#..#.. */
0x48, /* .#..#... */
0x90, /* #..#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[176] (offset:1412)
0x28, /* ..#.#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x88, /* #...#... */
0xF8, /* #####... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[177] (offset:1420)
0x28, /* ..#.#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x70, /* .###.... */
0x08, /* ....#... */
0x78, /* .####... */
0x88, /* #...#... */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[178] (offset:1428)
0x28, /* ..#.#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[179] (offset:1436)
0x28, /* ..#.#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[180] (offset:1444)
0x28, /* ..#.#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[181] (offset:1452)
0x50, /* .#.#.... */
0xA0, /* #.#..... */
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[182] (offset:1460)
0x28, /* ..#.#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[183] (offset:1468)
0x50, /* .#.#.... */
0xA0, /* #.#..... */
0x00, /* ........ */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[184] (offset:1476)
0xFC, /* ######.. */
0x48, /* .#..#... */
0x48, /* .#..#... */
0x48, /* .#..#... */
0xE8, /* ###.#... */
0x08, /* ....#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x20, /* ..#..... */
// // Sprite[185] (offset:1484)
0x00, /* ........ */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
// // Sprite[186] (offset:1492)
0xC0, /* ##...... */
0x44, /* .#...#.. */
0xC8, /* ##..#... */
0x54, /* .#.#.#.. */
0xEC, /* ###.##.. */
0x54, /* .#.#.#.. */
0x9E, /* #..####. */
0x04, /* .....#.. */
// // Sprite[187] (offset:1500)
0x10, /* ...#.... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[188] (offset:1508)
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x88, /* #...#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[189] (offset:1516)
0x88, /* #...#... */
0x10, /* ...#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0x28, /* ..#.#... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[190] (offset:1524)
0x7C, /* .#####.. */
0xA8, /* #.#.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x68, /* .##.#... */
0x28, /* ..#.#... */
0x28, /* ..#.#... */
0x28, /* ..#.#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[191] (offset:1532)
0x38, /* ..###... */
0x40, /* .#...... */
0x30, /* ..##.... */
0x48, /* .#..#... */
0x48, /* .#..#... */
0x30, /* ..##.... */
0x08, /* ....#... */
0x70, /* .###.... */
// // Sprite[192] (offset:1540)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// // Sprite[193] (offset:1548)
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
// // Sprite[194] (offset:1556)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// // Sprite[195] (offset:1564)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[196] (offset:1572)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[197] (offset:1580)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[198] (offset:1588)
0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[199] (offset:1596)
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
// // Sprite[200] (offset:1604)
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
0xFC, /* ######.. */
// // Sprite[201] (offset:1612)
0x03, /* ......## */
0x03, /* ......## */
0x03, /* ......## */
0x03, /* ......## */
0x03, /* ......## */
0x03, /* ......## */
0x03, /* ......## */
0x03, /* ......## */
// // Sprite[202] (offset:1620)
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
0x3F, /* ..###### */
// // Sprite[203] (offset:1628)
0x11, /* ...#...# */
0x22, /* ..#...#. */
0x44, /* .#...#.. */
0x88, /* #...#... */
0x11, /* ...#...# */
0x22, /* ..#...#. */
0x44, /* .#...#.. */
0x88, /* #...#... */
// // Sprite[204] (offset:1636)
0x88, /* #...#... */
0x44, /* .#...#.. */
0x22, /* ..#...#. */
0x11, /* ...#...# */
0x88, /* #...#... */
0x44, /* .#...#.. */
0x22, /* ..#...#. */
0x11, /* ...#...# */
// // Sprite[205] (offset:1644)
0xFE, /* #######. */
0x7C, /* .#####.. */
0x38, /* ..###... */
0x10, /* ...#.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[206] (offset:1652)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x10, /* ...#.... */
0x38, /* ..###... */
0x7C, /* .#####.. */
0xFE, /* #######. */
// // Sprite[207] (offset:1660)
0x80, /* #....... */
0xC0, /* ##...... */
0xE0, /* ###..... */
0xF0, /* ####.... */
0xE0, /* ###..... */
0xC0, /* ##...... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[208] (offset:1668)
0x01, /* .......# */
0x03, /* ......## */
0x07, /* .....### */
0x0F, /* ....#### */
0x07, /* .....### */
0x03, /* ......## */
0x01, /* .......# */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[209] (offset:1676)
0xFF, /* ######## */
0x7E, /* .######. */
0x3C, /* ..####.. */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x3C, /* ..####.. */
0x7E, /* .######. */
0xFF, /* ######## */
// // Sprite[210] (offset:1684)
0x81, /* #......# */
0xC3, /* ##....## */
0xE7, /* ###..### */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xE7, /* ###..### */
0xC3, /* ##....## */
0x81, /* #......# */
// // Sprite[211] (offset:1692)
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[212] (offset:1700)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
// // Sprite[213] (offset:1708)
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[214] (offset:1716)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
// // Sprite[215] (offset:1724)
0x33, /* ..##..## */
0x33, /* ..##..## */
0xCC, /* ##..##.. */
0xCC, /* ##..##.. */
0x33, /* ..##..## */
0x33, /* ..##..## */
0xCC, /* ##..##.. */
0xCC, /* ##..##.. */
// // Sprite[216] (offset:1732)
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x88, /* #...#... */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[217] (offset:1740)
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[218] (offset:1748)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x50, /* .#.#.... */
0x88, /* #...#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[219] (offset:1756)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// // Sprite[220] (offset:1764)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// // Sprite[221] (offset:1772)
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
0xF0, /* ####.... */
// // Sprite[222] (offset:1780)
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
0x0F, /* ....#### */
// // Sprite[223] (offset:1788)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[224] (offset:1796)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x68, /* .##.#... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x68, /* .##.#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[225] (offset:1804)
0x30, /* ..##.... */
0x48, /* .#..#... */
0x48, /* .#..#... */
0x70, /* .###.... */
0x48, /* .#..#... */
0x48, /* .#..#... */
0x70, /* .###.... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[226] (offset:1812)
0xF8, /* #####... */
0x88, /* #...#... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[227] (offset:1820)
0xF8, /* #####... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x98, /* #..##... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[228] (offset:1828)
0xF8, /* #####... */
0x88, /* #...#... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x88, /* #...#... */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[229] (offset:1836)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x78, /* .####... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x90, /* #..#.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[230] (offset:1844)
0x00, /* ........ */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x68, /* .##.#... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[231] (offset:1852)
0x00, /* ........ */
0x50, /* .#.#.... */
0xA0, /* #.#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[232] (offset:1860)
0xF8, /* #####... */
0x20, /* ..#..... */
0x70, /* .###.... */
0xA8, /* #.#.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x70, /* .###.... */
0x20, /* ..#..... */
0xF8, /* #####... */
// // Sprite[233] (offset:1868)
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x88, /* #...#... */
0xF8, /* #####... */
0x88, /* #...#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[234] (offset:1876)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0xD8, /* ##.##... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[235] (offset:1884)
0x30, /* ..##.... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x20, /* ..#..... */
// // Sprite[236] (offset:1892)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x50, /* .#.#.... */
0xA8, /* #.#.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[237] (offset:1900)
0x08, /* ....#... */
0x70, /* .###.... */
0xA8, /* #.#.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0xA8, /* #.#.#... */
0x70, /* .###.... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[238] (offset:1908)
0x38, /* ..###... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0xF8, /* #####... */
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x38, /* ..###... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[239] (offset:1916)
0x70, /* .###.... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x88, /* #...#... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[240] (offset:1924)
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[241] (offset:1932)
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0xF8, /* #####... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[242] (offset:1940)
0xC0, /* ##...... */
0x30, /* ..##.... */
0x08, /* ....#... */
0x30, /* ..##.... */
0xC0, /* ##...... */
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[243] (offset:1948)
0x18, /* ...##... */
0x60, /* .##..... */
0x80, /* #....... */
0x60, /* .##..... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[244] (offset:1956)
0x10, /* ...#.... */
0x28, /* ..#.#... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
// // Sprite[245] (offset:1964)
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[246] (offset:1972)
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0xF8, /* #####... */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[247] (offset:1980)
0x00, /* ........ */
0x50, /* .#.#.... */
0xA0, /* #.#..... */
0x00, /* ........ */
0x50, /* .#.#.... */
0xA0, /* #.#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[248] (offset:1988)
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x24, /* ..#..#.. */
0x24, /* ..#..#.. */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[249] (offset:1996)
0x00, /* ........ */
0x30, /* ..##.... */
0x78, /* .####... */
0x78, /* .####... */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[250] (offset:2004)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[251] (offset:2012)
0x3E, /* ..#####. */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[252] (offset:2020)
0xA0, /* #.#..... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x50, /* .#.#.... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[253] (offset:2028)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[254] (offset:2036)
0x00, /* ........ */
0x38, /* ..###... */
0x38, /* ..###... */
0x38, /* ..###... */
0x38, /* ..###... */
0x38, /* ..###... */
0x38, /* ..###... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[255] (offset:2044)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
};
// Total size : 2052 bytes