Files
mazegame/engine/content/font/font_atari.h
T

869 lines
20 KiB
C

// _____________________________________________________________________________
// ▄▄ ▄ ▄ ▄▄▄ ▄▄ ▄ ▄
// ██ ▀ ██▀█ ▀█▄ ▀█▄▀ ▄ ▄█▄█ ▄▀██
// ▀█▄▀ ██ █ ▄▄█▀ ██ █ ██ ██ █ ▀██
// _______________________________▀▀____________________________________________
// Atari 400/800 (1979)
//
// Author: Scott Schieman
// Style: Bold sans
// Width: 4-6 pixels
// Caps: 6 pixels
// License: All rights reserved?
// Source: https://damieng.com/blog/2011/02/20/typography-in-8-bits-system-fonts
// _____________________________________________________________________________
// Data generated using CMSXimg 1.12.0 on Mon Jan 10 23:24:42 2022
// by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2021) under CC BY-SA free license
// Generation parameters:
// - Input file: font\typo\Atari.png
// - Mode: Bitmap
// - Start position: 0, 0
// - Sprite size: 8, 8 (gap: 0, 0)
// - Sprite count: 32, 3
// - Color count: 2 (Transparent: #5D8E)
// - Compressor: None
// - Skip empty: TRUE
// Data table
const unsigned char g_Font_Atari[] =
{
// Font header data
0x88, // Data size [x|y]
0x88, // Font size [x|y]
0x21, // First character ASCII code (!)
0x7C, // Last character ASCII code (|)
// Sprite[0] (offset:4)
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[1] (offset:12)
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[2] (offset:20)
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0xFF, /* ######## */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0xFF, /* ######## */
0x66, /* .##..##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[3] (offset:28)
0x18, /* ...##... */
0x3E, /* ..#####. */
0x60, /* .##..... */
0x3C, /* ..####.. */
0x06, /* .....##. */
0x7C, /* .#####.. */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[4] (offset:36)
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x6C, /* .##.##.. */
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x66, /* .##..##. */
0x46, /* .#...##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[5] (offset:44)
0x1C, /* ...###.. */
0x36, /* ..##.##. */
0x1C, /* ...###.. */
0x38, /* ..###... */
0x6F, /* .##.#### */
0x66, /* .##..##. */
0x3B, /* ..###.## */
0x00, /* ........ */
// Sprite[6] (offset:52)
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[7] (offset:60)
0x00, /* ........ */
0x0E, /* ....###. */
0x1C, /* ...###.. */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x1C, /* ...###.. */
0x0E, /* ....###. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[8] (offset:68)
0x00, /* ........ */
0x70, /* .###.... */
0x38, /* ..###... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x38, /* ..###... */
0x70, /* .###.... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[9] (offset:76)
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0xFF, /* ######## */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[10] (offset:84)
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x7E, /* .######. */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[11] (offset:92)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
// Sprite[12] (offset:100)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x7E, /* .######. */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[13] (offset:108)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[14] (offset:116)
0x00, /* ........ */
0x06, /* .....##. */
0x0C, /* ....##.. */
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x60, /* .##..... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[15] (offset:124)
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x6E, /* .##.###. */
0x76, /* .###.##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[16] (offset:132)
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x38, /* ..###... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x7E, /* .######. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[17] (offset:140)
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x0C, /* ....##.. */
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x7E, /* .######. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[18] (offset:148)
0x00, /* ........ */
0x7E, /* .######. */
0x0C, /* ....##.. */
0x18, /* ...##... */
0x0C, /* ....##.. */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[19] (offset:156)
0x00, /* ........ */
0x0C, /* ....##.. */
0x1C, /* ...###.. */
0x3C, /* ..####.. */
0x6C, /* .##.##.. */
0x7E, /* .######. */
0x0C, /* ....##.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[20] (offset:164)
0x00, /* ........ */
0x7E, /* .######. */
0x60, /* .##..... */
0x7C, /* .#####.. */
0x06, /* .....##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[21] (offset:172)
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x60, /* .##..... */
0x7C, /* .#####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[22] (offset:180)
0x00, /* ........ */
0x7E, /* .######. */
0x06, /* .....##. */
0x0C, /* ....##.. */
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x30, /* ..##.... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[23] (offset:188)
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[24] (offset:196)
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x3E, /* ..#####. */
0x06, /* .....##. */
0x0C, /* ....##.. */
0x38, /* ..###... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[25] (offset:204)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[26] (offset:212)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
// Sprite[27] (offset:220)
0x06, /* .....##. */
0x0C, /* ....##.. */
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x18, /* ...##... */
0x0C, /* ....##.. */
0x06, /* .....##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[28] (offset:228)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x7E, /* .######. */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x7E, /* .######. */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[29] (offset:236)
0x60, /* .##..... */
0x30, /* ..##.... */
0x18, /* ...##... */
0x0C, /* ....##.. */
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[30] (offset:244)
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x0C, /* ....##.. */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[31] (offset:252)
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x6E, /* .##.###. */
0x6E, /* .##.###. */
0x60, /* .##..... */
0x3E, /* ..#####. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[32] (offset:260)
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x7E, /* .######. */
0x66, /* .##..##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[33] (offset:268)
0x00, /* ........ */
0x7C, /* .#####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x7C, /* .#####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x7C, /* .#####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[34] (offset:276)
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[35] (offset:284)
0x00, /* ........ */
0x78, /* .####... */
0x6C, /* .##.##.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x6C, /* .##.##.. */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[36] (offset:292)
0x00, /* ........ */
0x7E, /* .######. */
0x60, /* .##..... */
0x7C, /* .#####.. */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x7E, /* .######. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[37] (offset:300)
0x00, /* ........ */
0x7E, /* .######. */
0x60, /* .##..... */
0x7C, /* .#####.. */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[38] (offset:308)
0x00, /* ........ */
0x3E, /* ..#####. */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x6E, /* .##.###. */
0x66, /* .##..##. */
0x3E, /* ..#####. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[39] (offset:316)
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x7E, /* .######. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[40] (offset:324)
0x00, /* ........ */
0x7E, /* .######. */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x7E, /* .######. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[41] (offset:332)
0x00, /* ........ */
0x06, /* .....##. */
0x06, /* .....##. */
0x06, /* .....##. */
0x06, /* .....##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[42] (offset:340)
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x6C, /* .##.##.. */
0x78, /* .####... */
0x78, /* .####... */
0x6C, /* .##.##.. */
0x66, /* .##..##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[43] (offset:348)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x7E, /* .######. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[44] (offset:356)
0x00, /* ........ */
0x63, /* .##...## */
0x77, /* .###.### */
0x7F, /* .####### */
0x6B, /* .##.#.## */
0x63, /* .##...## */
0x63, /* .##...## */
0x00, /* ........ */
// Sprite[45] (offset:364)
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x76, /* .###.##. */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x6E, /* .##.###. */
0x66, /* .##..##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[46] (offset:372)
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[47] (offset:380)
0x00, /* ........ */
0x7C, /* .#####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x7C, /* .#####.. */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[48] (offset:388)
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x6C, /* .##.##.. */
0x36, /* ..##.##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[49] (offset:396)
0x00, /* ........ */
0x7C, /* .#####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x7C, /* .#####.. */
0x6C, /* .##.##.. */
0x66, /* .##..##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[50] (offset:404)
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x60, /* .##..... */
0x3C, /* ..####.. */
0x06, /* .....##. */
0x06, /* .....##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[51] (offset:412)
0x00, /* ........ */
0x7E, /* .######. */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[52] (offset:420)
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x7E, /* .######. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[53] (offset:428)
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[54] (offset:436)
0x00, /* ........ */
0x63, /* .##...## */
0x63, /* .##...## */
0x6B, /* .##.#.## */
0x7F, /* .####### */
0x77, /* .###.### */
0x63, /* .##...## */
0x00, /* ........ */
// Sprite[55] (offset:444)
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[56] (offset:452)
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[57] (offset:460)
0x00, /* ........ */
0x7E, /* .######. */
0x0C, /* ....##.. */
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x60, /* .##..... */
0x7E, /* .######. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[58] (offset:468)
0x00, /* ........ */
0x1E, /* ...####. */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x1E, /* ...####. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[59] (offset:476)
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x60, /* .##..... */
0x30, /* ..##.... */
0x18, /* ...##... */
0x0C, /* ....##.. */
0x06, /* .....##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[60] (offset:484)
0x00, /* ........ */
0x78, /* .####... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x78, /* .####... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[61] (offset:492)
0x00, /* ........ */
0x08, /* ....#... */
0x1C, /* ...###.. */
0x36, /* ..##.##. */
0x63, /* .##...## */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// Sprite[62] (offset:500)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xFF, /* ######## */
0x00, /* ........ */
// Sprite[63] (offset:508)
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x3C, /* ..####.. */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x3C, /* ..####.. */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[64] (offset:516)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x06, /* .....##. */
0x3E, /* ..#####. */
0x66, /* .##..##. */
0x3E, /* ..#####. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[65] (offset:524)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x7C, /* .#####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x7C, /* .#####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[66] (offset:532)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[67] (offset:540)
0x00, /* ........ */
0x06, /* .....##. */
0x06, /* .....##. */
0x3E, /* ..#####. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3E, /* ..#####. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[68] (offset:548)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x7E, /* .######. */
0x60, /* .##..... */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[69] (offset:556)
0x00, /* ........ */
0x0E, /* ....###. */
0x18, /* ...##... */
0x3E, /* ..#####. */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[70] (offset:564)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x3E, /* ..#####. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3E, /* ..#####. */
0x06, /* .....##. */
0x7C, /* .#####.. */
// Sprite[71] (offset:572)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x7C, /* .#####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[72] (offset:580)
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
0x38, /* ..###... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[73] (offset:588)
0x00, /* ........ */
0x06, /* .....##. */
0x00, /* ........ */
0x06, /* .....##. */
0x06, /* .....##. */
0x06, /* .....##. */
0x06, /* .....##. */
0x3C, /* ..####.. */
// Sprite[74] (offset:596)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x6C, /* .##.##.. */
0x78, /* .####... */
0x6C, /* .##.##.. */
0x66, /* .##..##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[75] (offset:604)
0x00, /* ........ */
0x38, /* ..###... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[76] (offset:612)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x6B, /* .##.#.## */
0x63, /* .##...## */
0x00, /* ........ */
// Sprite[77] (offset:620)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x7C, /* .#####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[78] (offset:628)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[79] (offset:636)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x7C, /* .#####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x7C, /* .#####.. */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
// Sprite[80] (offset:644)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x3E, /* ..#####. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3E, /* ..#####. */
0x06, /* .....##. */
0x06, /* .....##. */
// Sprite[81] (offset:652)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x7C, /* .#####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x60, /* .##..... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[82] (offset:660)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x3E, /* ..#####. */
0x60, /* .##..... */
0x3C, /* ..####.. */
0x06, /* .....##. */
0x7C, /* .#####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[83] (offset:668)
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x7E, /* .######. */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x0E, /* ....###. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[84] (offset:676)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3E, /* ..#####. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[85] (offset:684)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x18, /* ...##... */
0x00, /* ........ */
// Sprite[86] (offset:692)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x63, /* .##...## */
0x6B, /* .##.#.## */
0x7F, /* .####### */
0x3E, /* ..#####. */
0x36, /* ..##.##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[87] (offset:700)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x3C, /* ..####.. */
0x18, /* ...##... */
0x3C, /* ..####.. */
0x66, /* .##..##. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[88] (offset:708)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x66, /* .##..##. */
0x3E, /* ..#####. */
0x0C, /* ....##.. */
0x78, /* .####... */
// Sprite[89] (offset:716)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x7E, /* .######. */
0x0C, /* ....##.. */
0x18, /* ...##... */
0x30, /* ..##.... */
0x7E, /* .######. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[90] (offset:724)
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x3C, /* ..####.. */
0x7E, /* .######. */
0x7E, /* .######. */
0x18, /* ...##... */
0x3C, /* ..####.. */
0x00, /* ........ */
// Sprite[91] (offset:732)
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
0x18, /* ...##... */
// Sprite[92] (offset:740)
// Sprite[93] (offset:740)
// Sprite[94] (offset:740)
// Sprite[95] (offset:740)
};
// Total size : 740 bytes