Files
mazegame/projects/samples/content/data_sprt_ball.h
T

252 lines
6.6 KiB
C

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// Data generated using MSXimg 1.22.1
// by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Source image author: GrafxKid (https://opengameart.org/content/super-random-sprites)
// License: CC-BY
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Generation parameters:
// - Input file: img\data.png
// - Mode: Sprite
// - Start position: 192, 160
// - Sprite size: 16, 16 (gap: 0, 0)
// - Sprite count: 3, 1
// - Color count: 256 (Transparent: #000000)
// - Palette mode: MSX1 [1:-1]
// - Compressor: None
// - Skip empty: FALSE
// Sprites table
const unsigned char g_DataSprtBall[] =
{
// ======== Frame[0]
// ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 2)
// Sprite[0] (offset:0)
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// Sprite[1] (offset:8)
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// Sprite[2] (offset:16)
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// Sprite[3] (offset:24)
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// ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[4] (offset:32)
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// Sprite[5] (offset:40)
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// Sprite[6] (offset:48)
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// Sprite[7] (offset:56)
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// ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 2)
// Sprite[8] (offset:64)
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// Sprite[9] (offset:72)
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// Sprite[10] (offset:80)
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// Sprite[11] (offset:88)
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// ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[12] (offset:96)
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// Sprite[13] (offset:104)
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// Sprite[14] (offset:112)
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// Sprite[15] (offset:120)
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// ======== Frame[2]
// ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 2)
// Sprite[16] (offset:128)
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// Sprite[17] (offset:136)
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// Sprite[18] (offset:144)
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// Sprite[19] (offset:152)
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// ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[20] (offset:160)
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// Sprite[21] (offset:168)
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// Sprite[22] (offset:176)
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// Sprite[23] (offset:184)
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};
// Patterns size: 192 Bytes