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// Data generated using MSXimg 1.22.1
// by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Generation parameters:
// - Input file: img\data.png
// - Mode: Sprite
// - Start position: 128, 160
// - Sprite size: 8, 8 (gap: 0, 0)
// - Sprite count: 8, 3
// - Color count: 256 (Transparent: #000000)
// - Palette mode: MSX1 [1:-1]
// - Compressor: None
// - Skip empty: FALSE
// Sprites table
const unsigned char g_DataBackground[] =
{
// ======== Frame[0]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[0] (offset:0)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xC9, /* ##..#..# */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[1]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[1] (offset:8)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x91, /* #..#...# */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[2]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[2] (offset:16)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x8B, /* #...#.## */
0x01, /* .......# */
0x01, /* .......# */
0x00, /* ........ */
0x01, /* .......# */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[3]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[3] (offset:24)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[4]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[4] (offset:32)
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
// ======== Frame[5]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[5] (offset:40)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
0xC0, /* ##...... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
// ======== Frame[6]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[6] (offset:48)
0x01, /* .......# */
0x00, /* ........ */
0x01, /* .......# */
0x03, /* ......## */
0x01, /* .......# */
0x00, /* ........ */
0x01, /* .......# */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[7]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[7] (offset:56)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[8]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[8] (offset:64)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[9]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[9] (offset:72)
0xAA, /* #.#.#.#. */
0x10, /* ...#.... */
0x01, /* .......# */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x04, /* .....#.. */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[10]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[10] (offset:80)
0x55, /* .#.#.#.# */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[11]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[11] (offset:88)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[12]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[12] (offset:96)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[13]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[13] (offset:104)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[14]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[14] (offset:112)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[15]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[15] (offset:120)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[16]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[16] (offset:128)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[17]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[17] (offset:136)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x3C, /* ..####.. */
0x7E, /* .######. */
0x7F, /* .####### */
0xFF, /* ######## */
0x3E, /* ..#####. */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[18]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[18] (offset:144)
0x38, /* ..###... */
0x7C, /* .#####.. */
0xFE, /* #######. */
0xFE, /* #######. */
0xFF, /* ######## */
0xFE, /* #######. */
0x7C, /* .#####.. */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[19]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[19] (offset:152)
0x00, /* ........ */
0x1C, /* ...###.. */
0x3E, /* ..#####. */
0x7F, /* .####### */
0x7F, /* .####### */
0x3F, /* ..###### */
0x1D, /* ...###.# */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[20]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[20] (offset:160)
0x00, /* ........ */
0x18, /* ...##... */
0x3C, /* ..####.. */
0xBC, /* #.####.. */
0xDC, /* ##.###.. */
0xF8, /* #####... */
0xF0, /* ####.... */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[21]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[21] (offset:168)
0x38, /* ..###... */
0x7C, /* .#####.. */
0x7E, /* .######. */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0x7F, /* .####### */
0x0F, /* ....#### */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[22]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[22] (offset:176)
0x18, /* ...##... */
0x3E, /* ..#####. */
0x7F, /* .####### */
0xFF, /* ######## */
0xFF, /* ######## */
0xFE, /* #######. */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// ======== Frame[23]
// ---- Layer[0] (8x8 0,0 1,1 inc 1)
// Sprite[23] (offset:184)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x10, /* ...#.... */
0x7E, /* .######. */
};
// Patterns size: 192 Bytes