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// Data generated using MSXimg 1.22.1
// by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Author: Guillaume "Aoineko" Blanchard, for MSXgl (MSX Game library)
// License: CC-BY-SA
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Generation parameters:
// - Input file: font\font_mgl_neon2.png
// - Mode: Bitmap
// - Start position: 0, 16
// - Sprite size: 8, 8 (gap: 0, 0)
// - Sprite count: 16, 6
// - Color count: 2 (Transparent: #000000)
// - Palette mode: MSX1 [1:-1]
// - Compressor: None
// - Skip empty: TRUE
// Data table
const unsigned char g_Font_MGL_Neon2[] =
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// Font header data
0x88, // Data size [x|y]
0x88, // Font size [x|y]
0x21, // First character ASCII code (!)
0x7E, // Last character ASCII code (~)
// // Sprite[0] (offset:4)
// // Sprite[1] (offset:4)
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// // Sprite[4] (offset:28)
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// // Sprite[5] (offset:36)
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// // Sprite[17] (offset:132)
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// // Sprite[23] (offset:180)
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0x12, /* ...#..#. */
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// // Sprite[25] (offset:196)
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0xFE, /* #######. */
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// // Sprite[42] (offset:332)
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// // Sprite[49] (offset:388)
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// // Sprite[52] (offset:412)
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0x44, /* .#...#.. */
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0xAA, /* #.#.#.#. */
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0x82, /* #.....#. */
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// // Sprite[60] (offset:476)
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0x24, /* ..#..#.. */
0x64, /* .##..#.. */
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// // Sprite[62] (offset:492)
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// Total size : 756 bytes