Files

694 lines
15 KiB
C

// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄
// ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██
// █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██
// ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀
// Data generated using MSXimg 1.22.1
// by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Author: Guillaume "Aoineko" Blanchard, for MSXgl (MSX Game library)
// License: CC-BY-SA
// ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
// Generation parameters:
// - Input file: font\font_mgl_mini1b.png
// - Mode: Bitmap
// - Start position: 0, 16
// - Sprite size: 8, 5 (gap: 0, 3)
// - Sprite count: 16, 6
// - Color count: 2 (Transparent: #000000)
// - Palette mode: MSX1 [1:-1]
// - Compressor: None
// - Skip empty: TRUE
// Data table
const unsigned char g_Font_MGL_Mini1B[] =
{
// Font header data
0x85, // Data size [x|y]
0x46, // Font size [x|y]
0x21, // First character ASCII code (!)
0x7E, // Last character ASCII code (~)
// // Sprite[0] (offset:4)
// // Sprite[1] (offset:4)
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[2] (offset:9)
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[3] (offset:14)
0x40, /* .#...... */
0xE0, /* ###..... */
0x40, /* .#...... */
0xE0, /* ###..... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[4] (offset:19)
0x60, /* .##..... */
0xC0, /* ##...... */
0xE0, /* ###..... */
0x60, /* .##..... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[5] (offset:24)
0xA0, /* #.#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[6] (offset:29)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[7] (offset:34)
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[8] (offset:39)
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
// // Sprite[9] (offset:44)
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[10] (offset:49)
0x00, /* ........ */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[11] (offset:54)
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0xE0, /* ###..... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[12] (offset:59)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[13] (offset:64)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[14] (offset:69)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[15] (offset:74)
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[16] (offset:79)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[17] (offset:84)
0x40, /* .#...... */
0xC0, /* ##...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0xE0, /* ###..... */
// // Sprite[18] (offset:89)
0xC0, /* ##...... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
// // Sprite[19] (offset:94)
0xC0, /* ##...... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[20] (offset:99)
0x80, /* #....... */
0xA0, /* #.#..... */
0xE0, /* ###..... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
// // Sprite[21] (offset:104)
0xE0, /* ###..... */
0x80, /* #....... */
0xC0, /* ##...... */
0x20, /* ..#..... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[22] (offset:109)
0x60, /* .##..... */
0x80, /* #....... */
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[23] (offset:114)
0xE0, /* ###..... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[24] (offset:119)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[25] (offset:124)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[26] (offset:129)
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[27] (offset:134)
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[28] (offset:139)
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
// // Sprite[29] (offset:144)
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[30] (offset:149)
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[31] (offset:154)
0xC0, /* ##...... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[32] (offset:159)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x20, /* ..#..... */
0xE0, /* ###..... */
0xE0, /* ###..... */
// // Sprite[33] (offset:164)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xE0, /* ###..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[34] (offset:169)
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[35] (offset:174)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x80, /* #....... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[36] (offset:179)
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[37] (offset:184)
0xE0, /* ###..... */
0x80, /* #....... */
0xC0, /* ##...... */
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
// // Sprite[38] (offset:189)
0xE0, /* ###..... */
0x80, /* #....... */
0xC0, /* ##...... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[39] (offset:194)
0x60, /* .##..... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xA0, /* #.#..... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[40] (offset:199)
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xE0, /* ###..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[41] (offset:204)
0xE0, /* ###..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0xE0, /* ###..... */
// // Sprite[42] (offset:209)
0xE0, /* ###..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[43] (offset:214)
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[44] (offset:219)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
// // Sprite[45] (offset:224)
0xA0, /* #.#..... */
0xE0, /* ###..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[46] (offset:229)
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[47] (offset:234)
0xE0, /* ###..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xE0, /* ###..... */
// // Sprite[48] (offset:239)
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xC0, /* ##...... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[49] (offset:244)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[50] (offset:249)
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[51] (offset:254)
0x60, /* .##..... */
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[52] (offset:259)
0xE0, /* ###..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[53] (offset:264)
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xE0, /* ###..... */
// // Sprite[54] (offset:269)
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[55] (offset:274)
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xE0, /* ###..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[56] (offset:279)
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[57] (offset:284)
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[58] (offset:289)
0xE0, /* ###..... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
// // Sprite[59] (offset:294)
0x60, /* .##..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[60] (offset:299)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
// // Sprite[61] (offset:304)
0xC0, /* ##...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[62] (offset:309)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[63] (offset:314)
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
// // Sprite[64] (offset:319)
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[65] (offset:324)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[66] (offset:329)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[67] (offset:334)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[68] (offset:339)
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0x60, /* .##..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[69] (offset:344)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0xE0, /* ###..... */
0x80, /* #....... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[70] (offset:349)
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0x80, /* #....... */
0xC0, /* ##...... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[71] (offset:354)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
// // Sprite[72] (offset:359)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[73] (offset:364)
0x40, /* .#...... */
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[74] (offset:369)
0x20, /* ..#..... */
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0x20, /* ..#..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[75] (offset:374)
0x80, /* #....... */
0xA0, /* #.#..... */
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[76] (offset:379)
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[77] (offset:384)
0x00, /* ........ */
0xA0, /* #.#..... */
0xE0, /* ###..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[78] (offset:389)
0x00, /* ........ */
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[79] (offset:394)
0x00, /* ........ */
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[80] (offset:399)
0x00, /* ........ */
0xC0, /* ##...... */
0xA0, /* #.#..... */
0xC0, /* ##...... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[81] (offset:404)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
// // Sprite[82] (offset:409)
0x00, /* ........ */
0xA0, /* #.#..... */
0xC0, /* ##...... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
// // Sprite[83] (offset:414)
0x00, /* ........ */
0x60, /* .##..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[84] (offset:419)
0x80, /* #....... */
0xC0, /* ##...... */
0x80, /* #....... */
0x80, /* #....... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[85] (offset:424)
0x00, /* ........ */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[86] (offset:429)
0x00, /* ........ */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[87] (offset:434)
0x00, /* ........ */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0xE0, /* ###..... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[88] (offset:439)
0x00, /* ........ */
0xA0, /* #.#..... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0xA0, /* #.#..... */
// // Sprite[89] (offset:444)
0x00, /* ........ */
0xA0, /* #.#..... */
0xA0, /* #.#..... */
0x60, /* .##..... */
0x20, /* ..#..... */
// // Sprite[90] (offset:449)
0x00, /* ........ */
0xE0, /* ###..... */
0x60, /* .##..... */
0x80, /* #....... */
0xE0, /* ###..... */
// // Sprite[91] (offset:454)
0x60, /* .##..... */
0x40, /* .#...... */
0x80, /* #....... */
0x40, /* .#...... */
0x60, /* .##..... */
// // Sprite[92] (offset:459)
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
0x40, /* .#...... */
// // Sprite[93] (offset:464)
0xC0, /* ##...... */
0x40, /* .#...... */
0x20, /* ..#..... */
0x40, /* .#...... */
0xC0, /* ##...... */
// // Sprite[94] (offset:469)
0x00, /* ........ */
0x20, /* ..#..... */
0xE0, /* ###..... */
0x80, /* #....... */
0x00, /* ........ */
// // Sprite[95] (offset:474)
};
// Total size : 474 bytes