// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄ // ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██ // █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██ // ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ // Data generated using MSXimg 1.22.1 // by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Source image author: GrafxKid (https://opengameart.org/content/super-random-sprites) // License: CC-BY // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Generation parameters: // - Input file: img\data.png // - Mode: Sprite // - Start position: 0, 128 // - Sprite size: 16, 16 (gap: 0, 0) // - Sprite count: 13, 1 // - Color count: 256 (Transparent: #000000) // - Palette mode: MSX1 [1:-1] // - Compressor: None // - Skip empty: FALSE // Sprites table const unsigned char g_DataSprtLayer[] = { // ======== Frame[0] // ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1) // Sprite[0] (offset:0) 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x38, /* ..###... */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[1] (offset:8) 0x1E, /* ...####. */ 0x74, /* .###.#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[2] (offset:16) 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[3] (offset:24) 0x08, /* ....#... */ 0x06, /* .....##. */ 0x05, /* .....#.# */ 0x05, /* .....#.# */ 0x07, /* .....### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x88, /* #...#... */ // ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3) // Sprite[4] (offset:32) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[5] (offset:40) 0x01, /* .......# */ 0x0B, /* ....#.## */ 0x7B, /* .####.## */ 0x7B, /* .####.## */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[6] (offset:48) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB8, /* #.###... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0x18, /* ...##... */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[7] (offset:56) 0xF0, /* ####.... */ 0xF8, /* #####... */ 0xFA, /* #####.#. */ 0xFA, /* #####.#. */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2) // Sprite[8] (offset:64) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[9] (offset:72) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x03, /* ......## */ 0x07, /* .....### */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[10] (offset:80) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xC0, /* ##...... */ // Sprite[11] (offset:88) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x70, /* .###.... */ // ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4) // Sprite[12] (offset:96) 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ 0x3C, /* ..####.. */ // Sprite[13] (offset:104) 0x1F, /* ...##### */ 0x7E, /* .######. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0xDE, /* ##.####. */ 0xFE, /* #######. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x0D, /* ....##.# */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[14] (offset:112) 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0xCC, /* ##..##.. */ // Sprite[15] (offset:120) 0x18, /* ...##... */ 0x0E, /* ....###. */ 0x07, /* .....### */ 0x0F, /* ....#### */ 0x1F, /* ...##### */ 0xFC, /* ######.. */ 0xF0, /* ####.... */ 0xF8, /* #####... */ // ======== Frame[1] // ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1) // Sprite[16] (offset:128) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x38, /* ..###... */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[17] (offset:136) 0x38, /* ..###... */ 0x7E, /* .######. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x0F, /* ....#### */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[18] (offset:144) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[19] (offset:152) 0x04, /* .....#.. */ 0x0E, /* ....###. */ 0x05, /* .....#.# */ 0x05, /* .....#.# */ 0x07, /* .....### */ 0x04, /* .....#.. */ 0xF8, /* #####... */ 0x10, /* ...#.... */ // ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3) // Sprite[20] (offset:160) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[21] (offset:168) 0x07, /* .....### */ 0x01, /* .......# */ 0x7B, /* .####.## */ 0x7B, /* .####.## */ 0x03, /* ......## */ 0x03, /* ......## */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[22] (offset:176) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB8, /* #.###... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0x18, /* ...##... */ // Sprite[23] (offset:184) 0x38, /* ..###... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xFA, /* #####.#. */ 0xFA, /* #####.#. */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2) // Sprite[24] (offset:192) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[25] (offset:200) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x03, /* ......## */ // Sprite[26] (offset:208) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ // Sprite[27] (offset:216) 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ // ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4) // Sprite[28] (offset:224) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[29] (offset:232) 0x3C, /* ..####.. */ 0x7F, /* .####### */ 0xEE, /* ###.###. */ 0xDC, /* ##.###.. */ 0xFE, /* #######. */ 0x3F, /* ..###### */ 0x0F, /* ....#### */ 0x06, /* .....##. */ // Sprite[30] (offset:240) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[31] (offset:248) 0xCC, /* ##..##.. */ 0x1E, /* ...####. */ 0x0F, /* ....#### */ 0x07, /* .....### */ 0x0F, /* ....#### */ 0x1C, /* ...###.. */ 0xF8, /* #####... */ 0x10, /* ...#.... */ // ======== Frame[2] // ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1) // Sprite[32] (offset:256) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x38, /* ..###... */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[33] (offset:264) 0x38, /* ..###... */ 0x1E, /* ...####. */ 0x74, /* .###.#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x3F, /* ..###### */ 0x10, /* ...#.... */ // Sprite[34] (offset:272) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[35] (offset:280) 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x06, /* .....##. */ 0x05, /* .....#.# */ 0x05, /* .....#.# */ 0x07, /* .....### */ 0x8C, /* #...##.. */ 0x70, /* .###.... */ // ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3) // Sprite[36] (offset:288) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[37] (offset:296) 0x07, /* .....### */ 0x01, /* .......# */ 0x0B, /* ....#.## */ 0x7B, /* .####.## */ 0x7B, /* .####.## */ 0x03, /* ......## */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[38] (offset:304) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB8, /* #.###... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0x18, /* ...##... */ // Sprite[39] (offset:312) 0x38, /* ..###... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xF8, /* #####... */ 0xFA, /* #####.#. */ 0xFA, /* #####.#. */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2) // Sprite[40] (offset:320) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[41] (offset:328) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x0F, /* ....#### */ // Sprite[42] (offset:336) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ // Sprite[43] (offset:344) 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x80, /* #....... */ // ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4) // Sprite[44] (offset:352) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[45] (offset:360) 0x3C, /* ..####.. */ 0x1F, /* ...##### */ 0x7E, /* .######. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0xDE, /* ##.####. */ 0xFF, /* ######## */ 0x3F, /* ..###### */ 0x18, /* ...##... */ // Sprite[46] (offset:368) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[47] (offset:376) 0xCC, /* ##..##.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x0E, /* ....###. */ 0x07, /* .....### */ 0x0F, /* ....#### */ 0x1F, /* ...##### */ 0xFC, /* ######.. */ 0x70, /* .###.... */ // ======== Frame[3] // ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1) // Sprite[48] (offset:384) 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x38, /* ..###... */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[49] (offset:392) 0x1E, /* ...####. */ 0x74, /* .###.#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x3F, /* ..###### */ 0x11, /* ...#...# */ 0x10, /* ...#.... */ // Sprite[50] (offset:400) 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[51] (offset:408) 0x08, /* ....#... */ 0x06, /* .....##. */ 0x05, /* .....#.# */ 0x05, /* .....#.# */ 0x03, /* ......## */ 0xC2, /* ##....#. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xF8, /* #####... */ // ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3) // Sprite[52] (offset:416) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[53] (offset:424) 0x01, /* .......# */ 0x0B, /* ....#.## */ 0x7B, /* .####.## */ 0x7B, /* .####.## */ 0x03, /* ......## */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[54] (offset:432) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB8, /* #.###... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0x18, /* ...##... */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[55] (offset:440) 0xF0, /* ####.... */ 0xF8, /* #####... */ 0xFA, /* #####.#. */ 0xFA, /* #####.#. */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2) // Sprite[56] (offset:448) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[57] (offset:456) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x0E, /* ....###. */ 0x0F, /* ....#### */ // Sprite[58] (offset:464) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xC0, /* ##...... */ // Sprite[59] (offset:472) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4) // Sprite[60] (offset:480) 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ 0x3C, /* ..####.. */ // Sprite[61] (offset:488) 0x1F, /* ...##### */ 0x7E, /* .######. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0xDE, /* ##.####. */ 0xFF, /* ######## */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x18, /* ...##... */ // Sprite[62] (offset:496) 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0xCC, /* ##..##.. */ // Sprite[63] (offset:504) 0x18, /* ...##... */ 0x0E, /* ....###. */ 0x07, /* .....### */ 0x0F, /* ....#### */ 0x03, /* ......## */ 0xCE, /* ##..###. */ 0xDC, /* ##.###.. */ 0xF8, /* #####... */ // ======== Frame[4] // ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1) // Sprite[64] (offset:512) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x38, /* ..###... */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[65] (offset:520) 0x38, /* ..###... */ 0x7E, /* .######. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x1F, /* ...##### */ 0x10, /* ...#.... */ // Sprite[66] (offset:528) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[67] (offset:536) 0x04, /* .....#.. */ 0x0E, /* ....###. */ 0x05, /* .....#.# */ 0x05, /* .....#.# */ 0x07, /* .....### */ 0x04, /* .....#.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x82, /* #.....#. */ // ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3) // Sprite[68] (offset:544) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[69] (offset:552) 0x07, /* .....### */ 0x01, /* .......# */ 0x7B, /* .####.## */ 0x7B, /* .####.## */ 0x03, /* ......## */ 0x03, /* ......## */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[70] (offset:560) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB8, /* #.###... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0x18, /* ...##... */ // Sprite[71] (offset:568) 0x38, /* ..###... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xFA, /* #####.#. */ 0xFA, /* #####.#. */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2) // Sprite[72] (offset:576) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[73] (offset:584) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x0F, /* ....#### */ // Sprite[74] (offset:592) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ // Sprite[75] (offset:600) 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x7C, /* .#####.. */ // ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4) // Sprite[76] (offset:608) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[77] (offset:616) 0x3C, /* ..####.. */ 0x7F, /* .####### */ 0xEE, /* ###.###. */ 0xDC, /* ##.###.. */ 0xFE, /* #######. */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x1F, /* ...##### */ // Sprite[78] (offset:624) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[79] (offset:632) 0xCC, /* ##..##.. */ 0x1E, /* ...####. */ 0x0F, /* ....#### */ 0x07, /* .....### */ 0x0F, /* ....#### */ 0x1C, /* ...###.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0xC2, /* ##....#. */ // ======== Frame[5] // ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1) // Sprite[80] (offset:640) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x38, /* ..###... */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[81] (offset:648) 0x38, /* ..###... */ 0x1E, /* ...####. */ 0x74, /* .###.#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x30, /* ..##.... */ 0x0F, /* ....#### */ // Sprite[82] (offset:656) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[83] (offset:664) 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x06, /* .....##. */ 0x05, /* .....#.# */ 0x05, /* .....#.# */ 0x07, /* .....### */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x88, /* #...#... */ // ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3) // Sprite[84] (offset:672) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[85] (offset:680) 0x07, /* .....### */ 0x01, /* .......# */ 0x0B, /* ....#.## */ 0x7B, /* .####.## */ 0x7B, /* .####.## */ 0x03, /* ......## */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[86] (offset:688) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB8, /* #.###... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0x18, /* ...##... */ // Sprite[87] (offset:696) 0x38, /* ..###... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xF8, /* #####... */ 0xFA, /* #####.#. */ 0xFA, /* #####.#. */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2) // Sprite[88] (offset:704) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[89] (offset:712) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x0F, /* ....#### */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[90] (offset:720) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ // Sprite[91] (offset:728) 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x70, /* .###.... */ // ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4) // Sprite[92] (offset:736) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[93] (offset:744) 0x3C, /* ..####.. */ 0x1F, /* ...##### */ 0x7E, /* .######. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0xDE, /* ##.####. */ 0xFF, /* ######## */ 0x3F, /* ..###### */ 0x0F, /* ....#### */ // Sprite[94] (offset:752) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[95] (offset:760) 0xCC, /* ##..##.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x0E, /* ....###. */ 0x07, /* .....### */ 0x0F, /* ....#### */ 0x1F, /* ...##### */ 0xFC, /* ######.. */ 0xF8, /* #####... */ // ======== Frame[6] // ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1) // Sprite[96] (offset:768) 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x38, /* ..###... */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[97] (offset:776) 0x1E, /* ...####. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x74, /* .###.#.. */ 0x74, /* .###.#.. */ 0x74, /* .###.#.. */ 0x4F, /* .#..#### */ 0x38, /* ..###... */ 0x08, /* ....#... */ // Sprite[98] (offset:784) 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[99] (offset:792) 0x08, /* ....#... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0xFE, /* #######. */ 0x8C, /* #...##.. */ 0x44, /* .#...#.. */ // ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3) // Sprite[100] (offset:800) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[101] (offset:808) 0x01, /* .......# */ 0x03, /* ......## */ 0x0B, /* ....#.## */ 0x0B, /* ....#.## */ 0x0B, /* ....#.## */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[102] (offset:816) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB8, /* #.###... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0x18, /* ...##... */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[103] (offset:824) 0xF0, /* ####.... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2) // Sprite[104] (offset:832) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[105] (offset:840) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[106] (offset:848) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xC0, /* ##...... */ // Sprite[107] (offset:856) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0xB8, /* #.###... */ // ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4) // Sprite[108] (offset:864) 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ 0x3C, /* ..####.. */ // Sprite[109] (offset:872) 0x1F, /* ...##### */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7F, /* .####### */ 0x7F, /* .####### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x08, /* ....#... */ // Sprite[110] (offset:880) 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0xCC, /* ##..##.. */ // Sprite[111] (offset:888) 0x18, /* ...##... */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x06, /* .....##. */ 0x0E, /* ....###. */ 0x1E, /* ...####. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x64, /* .##..#.. */ // ======== Frame[7] // ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1) // Sprite[112] (offset:896) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x38, /* ..###... */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[113] (offset:904) 0x38, /* ..###... */ 0x1E, /* ...####. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0xE4, /* ###..#.. */ 0x8C, /* #...##.. */ 0x7F, /* .####### */ 0x10, /* ...#.... */ // Sprite[114] (offset:912) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[115] (offset:920) 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x06, /* .....##. */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ 0xFE, /* #######. */ 0x44, /* .#...#.. */ // ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3) // Sprite[116] (offset:928) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[117] (offset:936) 0x07, /* .....### */ 0x01, /* .......# */ 0x03, /* ......## */ 0x03, /* ......## */ 0x1B, /* ...##.## */ 0x73, /* .###..## */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[118] (offset:944) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB8, /* #.###... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0x18, /* ...##... */ // Sprite[119] (offset:952) 0x38, /* ..###... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2) // Sprite[120] (offset:960) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[121] (offset:968) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x0F, /* ....#### */ // Sprite[122] (offset:976) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ // Sprite[123] (offset:984) 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB8, /* #.###... */ // ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4) // Sprite[124] (offset:992) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[125] (offset:1000) 0x3C, /* ..####.. */ 0x1F, /* ...##### */ 0x7E, /* .######. */ 0xFC, /* ######.. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFF, /* ######## */ 0x7F, /* .####### */ 0x18, /* ...##... */ // Sprite[126] (offset:1008) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[127] (offset:1016) 0xCC, /* ##..##.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x0E, /* ....###. */ 0x07, /* .....### */ 0x0F, /* ....#### */ 0x1F, /* ...##### */ 0xFE, /* #######. */ 0x7C, /* .#####.. */ // ======== Frame[8] // ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1) // Sprite[128] (offset:1024) 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x18, /* ...##... */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ 0x38, /* ..###... */ 0x78, /* .####... */ // Sprite[129] (offset:1032) 0x8E, /* #...###. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x2F, /* ..#.#### */ 0x23, /* ..#...## */ 0x1E, /* ...####. */ // Sprite[130] (offset:1040) 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x06, /* .....##. */ // Sprite[131] (offset:1048) 0x0D, /* ....##.# */ 0x05, /* .....#.# */ 0x07, /* .....### */ 0x02, /* ......#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3) // Sprite[132] (offset:1056) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[133] (offset:1064) 0x71, /* .###...# */ 0x7B, /* .####.## */ 0x3B, /* ..###.## */ 0x03, /* ......## */ 0x03, /* ......## */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[134] (offset:1072) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB8, /* #.###... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0x18, /* ...##... */ 0x38, /* ..###... */ 0xF8, /* #####... */ // Sprite[135] (offset:1080) 0xF2, /* ####..#. */ 0xFA, /* #####.#. */ 0xF8, /* #####... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2) // Sprite[136] (offset:1088) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[137] (offset:1096) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[138] (offset:1104) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[139] (offset:1112) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4) // Sprite[140] (offset:1120) 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ 0x38, /* ..###... */ 0x7C, /* .#####.. */ // Sprite[141] (offset:1128) 0xEF, /* ###.#### */ 0xCE, /* ##..###. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3F, /* ..###### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1E, /* ...####. */ // Sprite[142] (offset:1136) 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0x0E, /* ....###. */ // Sprite[143] (offset:1144) 0x1F, /* ...##### */ 0x0F, /* ....#### */ 0x07, /* .....### */ 0x02, /* ......#. */ 0x0E, /* ....###. */ 0xDC, /* ##.###.. */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // ======== Frame[9] // ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1) // Sprite[144] (offset:1152) 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x38, /* ..###... */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x78, /* .####... */ // Sprite[145] (offset:1160) 0x8E, /* #...###. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[146] (offset:1168) 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xFC, /* ######.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x06, /* .....##. */ // Sprite[147] (offset:1176) 0x4D, /* .#..##.# */ 0x05, /* .....#.# */ 0x07, /* .....### */ 0x06, /* .....##. */ 0x02, /* ......#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0xF8, /* #####... */ // ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3) // Sprite[148] (offset:1184) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[149] (offset:1192) 0x71, /* .###...# */ 0x7B, /* .####.## */ 0x3B, /* ..###.## */ 0x03, /* ......## */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[150] (offset:1200) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB8, /* #.###... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0x18, /* ...##... */ // Sprite[151] (offset:1208) 0x32, /* ..##..#. */ 0xFA, /* #####.#. */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2) // Sprite[152] (offset:1216) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[153] (offset:1224) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x03, /* ......## */ 0x07, /* .....### */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[154] (offset:1232) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ // Sprite[155] (offset:1240) 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xDC, /* ##.###.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0xB8, /* #.###... */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4) // Sprite[156] (offset:1248) 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x7C, /* .#####.. */ // Sprite[157] (offset:1256) 0xEF, /* ###.#### */ 0xCE, /* ##..###. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x0D, /* ....##.# */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[158] (offset:1264) 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xFC, /* ######.. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x0E, /* ....###. */ // Sprite[159] (offset:1272) 0xDF, /* ##.##### */ 0x0F, /* ....#### */ 0x07, /* .....### */ 0x0E, /* ....###. */ 0x02, /* ......#. */ 0xCE, /* ##..###. */ 0xDC, /* ##.###.. */ 0xF8, /* #####... */ // ======== Frame[10] // ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1) // Sprite[160] (offset:1280) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x0B, /* ....#.## */ 0x1F, /* ...##### */ 0x0F, /* ....#### */ 0x1C, /* ...###.. */ // Sprite[161] (offset:1288) 0x1C, /* ...###.. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x4C, /* .#..##.. */ 0xEF, /* ###.#### */ 0xBE, /* #.#####. */ 0xBC, /* #.####.. */ 0x5F, /* .#.##### */ // Sprite[162] (offset:1296) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0xFC, /* ######.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x22, /* ..#...#. */ // Sprite[163] (offset:1304) 0x8A, /* #...#.#. */ 0x8A, /* #...#.#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x18, /* ...##... */ 0xF0, /* ####.... */ // ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3) // Sprite[164] (offset:1312) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x03, /* ......## */ // Sprite[165] (offset:1320) 0x03, /* ......## */ 0x03, /* ......## */ 0x3B, /* ..###.## */ 0x33, /* ..##..## */ 0x10, /* ...#.... */ 0x01, /* .......# */ 0x03, /* ......## */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[166] (offset:1328) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xDC, /* ##.###.. */ // Sprite[167] (offset:1336) 0x74, /* .###.#.. */ 0x74, /* .###.#.. */ 0x8C, /* #...##.. */ 0x9C, /* #..###.. */ 0xF8, /* #####... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2) // Sprite[168] (offset:1344) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[169] (offset:1352) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ // Sprite[170] (offset:1360) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[171] (offset:1368) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4) // Sprite[172] (offset:1376) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x0B, /* ....#.## */ 0x1F, /* ...##### */ 0x0F, /* ....#### */ 0x1E, /* ...####. */ // Sprite[173] (offset:1384) 0x1C, /* ...###.. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x5E, /* .#.####. */ 0xFF, /* ######## */ 0xBF, /* #.###### */ 0xBF, /* #.###### */ 0x7F, /* .####### */ // Sprite[174] (offset:1392) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0xFC, /* ######.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x76, /* .###.##. */ // Sprite[175] (offset:1400) 0x8A, /* #...#.#. */ 0x8A, /* #...#.#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x8C, /* #...##.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0xF8, /* #####... */ 0xF0, /* ####.... */ // ======== Frame[11] // ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1) // Sprite[176] (offset:1408) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x05, /* .....#.# */ 0x0F, /* ....#### */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[177] (offset:1416) 0x0E, /* ....###. */ 0x0E, /* ....###. */ 0x7E, /* .######. */ 0x42, /* .#....#. */ 0xC6, /* ##...##. */ 0xA7, /* #.#..### */ 0xBF, /* #.###### */ 0x9F, /* #..##### */ // Sprite[178] (offset:1424) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ // Sprite[179] (offset:1432) 0x11, /* ...#...# */ 0x45, /* .#...#.# */ 0x45, /* .#...#.# */ 0x01, /* .......# */ 0x01, /* .......# */ 0x82, /* #.....#. */ 0x06, /* .....##. */ 0xFC, /* ######.. */ // ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3) // Sprite[180] (offset:1440) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[181] (offset:1448) 0x01, /* .......# */ 0x01, /* .......# */ 0x01, /* .......# */ 0x3D, /* ..####.# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[182] (offset:1456) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[183] (offset:1464) 0xEE, /* ###.###. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0xC6, /* ##...##. */ 0xCE, /* ##..###. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2) // Sprite[184] (offset:1472) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[185] (offset:1480) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x60, /* .##..... */ // Sprite[186] (offset:1488) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[187] (offset:1496) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x38, /* ..###... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4) // Sprite[188] (offset:1504) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x05, /* .....#.# */ 0x0F, /* ....#### */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[189] (offset:1512) 0x0F, /* ....#### */ 0x0E, /* ....###. */ 0x7E, /* .######. */ 0x6E, /* .##.###. */ 0xC7, /* ##...### */ 0xFF, /* ######## */ 0xBF, /* #.###### */ 0xBF, /* #.###### */ // Sprite[190] (offset:1520) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ // Sprite[191] (offset:1528) 0x3B, /* ..###.## */ 0x45, /* .#...#.# */ 0x45, /* .#...#.# */ 0x01, /* .......# */ 0x33, /* ..##..## */ 0xC6, /* ##...##. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFC, /* ######.. */ // ======== Frame[12] // ---- Layer[0] (16x16 0,0 1,1 inc 1) // Sprite[192] (offset:1536) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x05, /* .....#.# */ 0x0F, /* ....#### */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[193] (offset:1544) 0x0E, /* ....###. */ 0x0E, /* ....###. */ 0x1E, /* ...####. */ 0x76, /* .###.##. */ 0x6E, /* .##.###. */ 0xA3, /* #.#...## */ 0xBF, /* #.###### */ 0xBF, /* #.###### */ // Sprite[194] (offset:1552) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ // Sprite[195] (offset:1560) 0x11, /* ...#...# */ 0x45, /* .#...#.# */ 0x45, /* .#...#.# */ 0x01, /* .......# */ 0x01, /* .......# */ 0x82, /* #.....#. */ 0x06, /* .....##. */ 0xFC, /* ######.. */ // ---- Layer[1] (16x16 0,0 1,1 inc 3) // Sprite[196] (offset:1568) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[197] (offset:1576) 0x01, /* .......# */ 0x01, /* .......# */ 0x01, /* .......# */ 0x09, /* ....#..# */ 0x11, /* ...#...# */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[198] (offset:1584) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[199] (offset:1592) 0xEE, /* ###.###. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0xC6, /* ##...##. */ 0xCE, /* ##..###. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[2] (16x16 0,0 1,1 inc 2) // Sprite[200] (offset:1600) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[201] (offset:1608) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ // Sprite[202] (offset:1616) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[203] (offset:1624) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x38, /* ..###... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // ---- Layer[3] (16x16 0,0 1,1 inc 4) // Sprite[204] (offset:1632) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x05, /* .....#.# */ 0x0F, /* ....#### */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[205] (offset:1640) 0x0F, /* ....#### */ 0x0E, /* ....###. */ 0x1E, /* ...####. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7F, /* .####### */ 0xFF, /* ######## */ 0xBF, /* #.###### */ 0xBF, /* #.###### */ // Sprite[206] (offset:1648) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ // Sprite[207] (offset:1656) 0x3B, /* ..###.## */ 0x45, /* .#...#.# */ 0x45, /* .#...#.# */ 0x01, /* .......# */ 0x33, /* ..##..## */ 0xC6, /* ##...##. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFC, /* ######.. */ }; // Patterns size: 1664 Bytes