// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄ // ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██ // █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██ // ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ // Data generated using MSXimg 1.22.1 // by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Source image author: GrafxKid (https://opengameart.org/content/super-random-sprites) // License: CC-BY // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Generation parameters: // - Input file: img\data.png // - Mode: Bitmap // - Start position: 0, 80 // - Sprite size: 8, 8 (gap: 0, 0) // - Sprite count: 12, 4 // - Color count: 2 (Transparent: #FF00FF) // - Palette mode: MSX1 [1:-1] // - Compressor: None // - Skip empty: FALSE // Data table const unsigned char g_DataSprt16[] = { // Sprite[0] (offset:0) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x03, /* ......## */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x07, /* .....### */ 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....#... */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[37] (offset:296) 0x08, /* ....#... */ 0x06, /* .....##. */ 0x05, /* .....#.# */ 0xC5, /* ##...#.# */ 0x2F, /* ..#.#### */ 0x38, /* ..###... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x88, /* #...#... */ // Sprite[38] (offset:304) 0x3C, /* ..####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x0F, /* ....#### */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[39] (offset:312) 0xC4, /* ##...#.. */ 0x0E, /* ....###. */ 0x05, /* .....#.# */ 0x05, /* .....#.# */ 0x07, /* .....### */ 0x0C, /* ....##.. */ 0xF8, /* #####... */ 0x10, /* ...#.... */ // Sprite[40] (offset:320) 0x3C, /* ..####.. */ 0x1E, /* ...####. */ 0x74, /* .###.#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x3F, /* ..###### */ 0x10, /* ...#.... */ // Sprite[41] (offset:328) 0xC4, /* ##...#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x06, /* .....##. */ 0x05, /* .....#.# */ 0x05, /* .....#.# */ 0x77, /* .###.### */ 0x8C, /* #...##.. */ 0x70, /* .###.... */ // Sprite[42] (offset:336) 0x1E, /* ...####. */ 0x74, /* .###.#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x3F, /* ..###### */ 0x11, /* ...#...# */ 0x10, /* ...#.... */ // Sprite[43] (offset:344) 0x08, /* ....#... */ 0x06, /* .....##. */ 0x05, /* .....#.# */ 0x1D, /* ...###.# */ 0x23, /* ..#...## */ 0xC2, /* ##....#. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xF8, /* #####... */ // Sprite[44] (offset:352) 0x3C, /* ..####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x1F, /* ...##### */ 0x10, /* ...#.... */ // Sprite[45] (offset:360) 0xC4, /* ##...#.. */ 0x0E, /* ....###. */ 0x05, /* .....#.# */ 0x05, /* .....#.# */ 0x07, /* .....### */ 0x0C, /* ....##.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x82, /* #.....#. */ // Sprite[46] (offset:368) 0x3C, /* ..####.. */ 0x1E, /* ...####. */ 0x74, /* .###.#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0xFF, /* ######## */ 0x30, /* ..##.... */ 0x0F, /* ....#### */ // Sprite[47] 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