// _____________________________________________________________________________ // ▄▄ ▄ ▄ ▄▄▄ ▄▄ ▄ ▄ // ██ ▀ ██▀█ ▀█▄ ▀█▄▀ ▄ ▄█▄█ ▄▀██ // ▀█▄▀ ██ █ ▄▄█▀ ██ █ ██ ██ █ ▀██ // _______________________________▀▀____________________________________________ // Author: Jakob "Pizzadude" Fischer // License(s): Freeware. For commercial use, ask permission to author (jakob@pizzadude.dk) // // Sprite table generated by MSXImage (v1.7.2) // - Input file: font\oxygene.png // - Start position: 0, 16 // - Sprite size: 8, 8 // - Sprite count: 16, 6 // - Color count: 2 (Transparent: #0000) // - Compressor: None // - Skip empty: FALSE // Data table const unsigned char g_Font_Oxygene[] = { 0x88, // Data size [x|y] 0x88, // Font size [x|y] '!', // First character ASCII code '_', // Last character ASCII code // Sprite[1] (offset:8) 0x70, /* .###.... */ 0x70, /* .###.... */ 0x70, /* .###.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[2] (offset:16) 0xD8, /* ##.##... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[3] (offset:24) 0x2C, /* ..#.##.. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0xFE, /* #######. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0xFE, /* #######. */ 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####.... */ 0xF8, /* #####... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[35] (offset:280) 0x70, /* .###.... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[36] (offset:288) 0xF8, /* #####... */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x78, /* .####... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[37] (offset:296) 0x78, /* .####... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xD0, /* ##.#.... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[38] (offset:304) 0xF8, /* #####... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[39] (offset:312) 0x60, /* .##..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xF8, /* #####... */ 0x68, /* .##.#... */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[40] (offset:320) 0x90, /* #..#.... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xF8, /* #####... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[41] (offset:328) 0x10, /* ...#.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[42] (offset:336) 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x58, /* .#.##... */ 0x78, /* .####... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[43] (offset:344) 0x48, /* .#..#... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[44] (offset:352) 0x10, /* ...#.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[45] (offset:360) 0x48, /* .#..#... */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0xF4, /* ####.#.. */ 0xD4, /* ##.#.#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[46] (offset:368) 0xCC, /* ##..##.. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0xDC, /* ##.###.. */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[47] (offset:376) 0x78, /* .####... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xCC, /* ##..##.. */ 0xCC, /* ##..##.. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[48] (offset:384) 0xF0, /* ####.... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[49] (offset:392) 0x78, /* .####... */ 0xDC, /* ##.###.. */ 0xCC, /* ##..##.. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0xF8, /* #####... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[50] (offset:400) 0x70, /* .###.... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[51] (offset:408) 0x70, /* .###.... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x18, /* ...##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[52] (offset:416) 0xF8, /* #####... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[53] (offset:424) 0xD0, /* ##.#.... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0x78, /* .####... */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[54] (offset:432) 0x10, /* ...#.... */ 0x98, /* #..##... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0x70, /* .###.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[55] (offset:440) 0x84, /* #....#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0xD4, /* ##.#.#.. */ 0xF4, /* ####.#.. */ 0xEC, /* ###.##.. */ 0x48, /* .#..#... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[56] (offset:448) 0x88, /* #...#... */ 0xDC, /* ##.###.. */ 0x78, /* .####... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x78, /* .####... */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[57] (offset:456) 0x40, /* .#...... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0x78, /* .####... */ 0x18, /* ...##... */ 0x78, /* .####... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[58] (offset:464) 0xF0, /* ####.... */ 0xB8, /* #.###... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[59] (offset:472) 0x70, /* .###.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[60] (offset:480) 0x80, /* #....... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x60, /* .##..... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x18, /* ...##... */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[61] (offset:488) 0x70, /* .###.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[62] (offset:496) 0x10, /* ...#.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x68, /* .##.#... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[63] (offset:504) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ }; // Total size : 768 bytes