// _____________________________________________________________________________ // ▄▄ ▄ ▄ ▄▄▄ ▄▄ ▄ ▄ // ██ ▀ ██▀█ ▀█▄ ▀█▄▀ ▄ ▄█▄█ ▄▀██ // ▀█▄▀ ██ █ ▄▄█▀ ██ █ ██ ██ █ ▀██ // _______________________________▀▀____________________________________________ // Apple ][ (1977) // // Author: Signetics + ? // Style: Regular condensed sans // Width: 3-5 pixels // Caps: 7 pixels // License: All rights reserved? // Source: https://damieng.com/blog/2011/02/20/typography-in-8-bits-system-fonts // _____________________________________________________________________________ // Data generated using CMSXimg 1.12.0 on Mon Jan 10 23:24:42 2022 // by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2021) under CC BY-SA free license // Generation parameters: // - Input file: font\typo\Apple2.png // - Mode: Bitmap // - Start position: 0, 0 // - Sprite size: 7, 8 (gap: 0, 0) // - Sprite count: 32, 3 // - Color count: 2 (Transparent: #0000) // - Compressor: None // - Skip empty: TRUE // Data table const unsigned char 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0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[15] (offset:220) 0x1C, /* ...###.. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x26, /* ..#..##. */ 0x2A, /* ..#.#.#. */ 0x32, /* ..##..#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[16] (offset:228) 0x10, /* ...#.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[17] (offset:236) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[18] (offset:252) 0x01, /* .......# */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x01, /* .......# */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[19] (offset:268) 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x01, /* .......# */ 0x40, /* .#...... */ 0x02, /* ......#. */ 0x40, /* .#...... */ 0x03, /* ......## */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[20] (offset:284) 0x07, /* .....### */ 0xC0, /* ##...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x03, /* ......## */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[21] (offset:300) 0x03, /* ......## */ 0x80, /* #....... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x0F, /* ....#### */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x07, /* .....### */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[22] (offset:316) 0x1F, /* ...##### */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[23] (offset:332) 0x1C, /* ...###.. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[24] (offset:340) 0x38, /* ..###... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[25] (offset:348) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[26] (offset:364) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[27] (offset:380) 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[28] (offset:396) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[29] (offset:412) 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[30] (offset:428) 0x0E, /* ....###. */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[31] (offset:444) 0x1C, /* ...###.. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x2A, /* ..#.#.#. */ 0x2E, /* ..#.###. */ 0x2C, /* ..#.##.. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x1E, /* ...####. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[32] (offset:452) 0x10, /* ...#.... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[33] (offset:460) 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[34] (offset:476) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x01, /* .......# */ 0x10, /* ...#.... */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[35] (offset:492) 0x03, /* ......## */ 0xC0, /* ##...... */ 0x02, /* ......#. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x02, /* ......#. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x02, /* ......#. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x02, /* ......#. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x02, /* ......#. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x03, /* ......## */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[36] (offset:508) 0x07, /* .....### */ 0xC0, /* ##...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x80, /* #....... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[37] (offset:524) 0x0F, /* ....#### */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x0F, /* ....#### */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[38] (offset:540) 0x0F, /* ....#### */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x13, /* ...#..## */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x0F, /* ....#### */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[39] (offset:556) 0x22, /* ..#...#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[40] (offset:564) 0x38, /* ..###... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[41] (offset:572) 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[42] (offset:588) 0x01, /* .......# */ 0x10, /* ...#.... */ 0x01, /* .......# */ 0x20, /* ..#..... */ 0x01, /* .......# */ 0x40, /* .#...... */ 0x01, /* .......# */ 0x80, /* #....... */ 0x01, /* .......# */ 0x40, /* .#...... */ 0x01, /* .......# */ 0x20, /* ..#..... */ 0x01, /* .......# */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[43] (offset:604) 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x03, /* ......## */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[44] (offset:620) 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x06, /* .....##. */ 0xC0, /* ##...... */ 0x05, /* .....#.# */ 0x40, /* .#...... */ 0x05, /* .....#.# */ 0x40, /* .#...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[45] (offset:636) 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x80, /* #....... */ 0x0A, /* ....#.#. */ 0x80, /* #....... */ 0x09, /* ....#..# */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[46] (offset:652) 0x0E, /* ....###. */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x0E, /* ....###. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[47] (offset:668) 0x3C, /* ..####.. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[48] (offset:676) 0x38, /* ..###... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x54, /* .#.#.#.. */ 0x48, /* .#..#... */ 0x34, /* ..##.#.. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[49] (offset:684) 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x90, /* #..#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[50] (offset:700) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x01, /* .......# */ 0x10, /* ...#.... */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x01, /* .......# */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[51] (offset:716) 0x03, /* ......## */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[52] (offset:732) 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x03, /* ......## */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[53] (offset:748) 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x05, /* .....#.# */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[54] (offset:764) 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x15, /* ...#.#.# */ 0x00, /* ........ */ 0x15, /* ...#.#.# */ 0x00, /* ........ */ 0x1B, /* ...##.## */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[55] (offset:780) 0x22, /* ..#...#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[56] (offset:788) 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[57] (offset:796) 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[58] (offset:812) 0x01, /* .......# */ 0xF0, /* ####.... */ 0x01, /* .......# */ 0x80, /* #....... */ 0x01, /* .......# */ 0x80, /* #....... */ 0x01, /* .......# */ 0x80, /* #....... */ 0x01, /* .......# */ 0x80, /* #....... */ 0x01, /* .......# */ 0x80, /* #....... */ 0x01, /* .......# */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[59] (offset:828) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[60] (offset:844) 0x07, /* .....### */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x07, /* .....### */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[61] (offset:860) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x05, /* .....#.# */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[62] (offset:876) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x3F, /* ..###### */ 0x80, /* #....... */ // Sprite[63] (offset:892) 0x10, /* ...#.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[64] (offset:900) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x38, /* ..###... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[65] (offset:908) 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[66] (offset:924) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[67] (offset:940) 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x01, /* .......# */ 0xE0, /* ###..... */ 0x02, /* ......#. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x02, /* ......#. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x02, /* ......#. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x01, /* .......# */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[68] (offset:956) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x03, /* ......## */ 0x80, /* #....... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x07, /* .....### */ 0xC0, /* ##...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x03, /* ......## */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[69] (offset:972) 0x03, /* ......## */ 0x00, /* ........ */ 0x04, /* .....#.. */ 0x80, /* #....... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x0F, /* ....#### */ 0x00, /* ........ */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[70] (offset:988) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x0E, /* ....###. */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x0F, /* ....#### */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x0E, /* ....###. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[71] (offset:1004) 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[72] (offset:1012) 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x30, /* ..##.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[73] (offset:1020) 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x90, /* #..#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ // Sprite[74] (offset:1036) 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x10, /* ...#.... */ 0x01, /* .......# */ 0x20, /* ..#..... */ 0x01, /* .......# */ 0xC0, /* ##...... */ 0x01, /* .......# */ 0x20, /* ..#..... */ 0x01, /* .......# */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[75] (offset:1052) 0x01, /* .......# */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x01, /* .......# */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[76] (offset:1068) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x06, /* .....##. */ 0xC0, /* ##...... */ 0x05, /* .....#.# */ 0x40, /* .#...... */ 0x05, /* .....#.# */ 0x40, /* .#...... */ 0x05, /* .....#.# */ 0x40, /* .#...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[77] (offset:1084) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x0F, /* ....#### */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[78] (offset:1100) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x0E, /* ....###. */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x0E, /* ....###. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[79] (offset:1116) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ // Sprite[80] (offset:1124) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[81] (offset:1132) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB8, /* #.###... */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[82] (offset:1148) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x01, /* .......# */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[83] (offset:1164) 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x03, /* ......## */ 0xC0, /* ##...... */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[84] (offset:1180) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x04, /* .....#.. */ 0xC0, /* ##...... */ 0x03, /* ......## */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[85] (offset:1196) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x05, /* .....#.# */ 0x00, /* ........ */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[86] (offset:1212) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x11, /* ...#...# */ 0x00, /* ........ */ 0x15, /* ...#.#.# */ 0x00, /* ........ */ 0x15, /* ...#.#.# */ 0x00, /* ........ */ 0x1B, /* ...##.## */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[87] (offset:1228) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[88] (offset:1236) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[89] (offset:1244) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[90] (offset:1260) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x01, /* .......# */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[91] (offset:1276) 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ // Sprite[92] (offset:1292) 0x07, /* .....### */ 0x00, /* ........ */ 0x01, /* .......# */ 0x80, /* #....... */ 0x01, /* .......# */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x01, /* .......# */ 0x80, /* #....... */ 0x01, /* .......# */ 0x80, /* #....... */ 0x07, /* .....### */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[93] (offset:1308) 0x06, /* .....##. */ 0x80, /* #....... */ 0x0B, /* ....#.## */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[94] (offset:1324) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x15, /* ...#.#.# */ 0x00, /* ........ */ 0x0A, /* ....#.#. */ 0x00, /* ........ */ 0x15, /* ...#.#.# */ 0x00, /* ........ */ 0x0A, /* ....#.#. */ 0x00, /* ........ */ 0x15, /* ...#.#.# */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[95] (offset:1340) }; // Total size : 1340 bytes