// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄ // ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██ // █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██ // ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ // Data generated using MSXimg 1.22.1 // by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Source image author: GrafxKid (https://opengameart.org/content/super-random-sprites) // License: CC-BY // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Generation parameters: // - Input file: img\data.png // - Mode: Bitmap // - Start position: 16, 16 // - Sprite size: 16, 16 (gap: 0, 0) // - Sprite count: 6, 1 // - Color count: 4 (Transparent: #FF00FF) // - Palette mode: Custom [1:3] // - Compressor: None // - Skip empty: FALSE // Data table const unsigned char g_DataBmp2b[] = { // Sprite[0] (offset:0) 0x02, 0x2A, 0xA8, 0x00, 0x0A, 0xAA, 0xAA, 0x80, 0x02, 0xAA, 0xAA, 0x80, 0x0A, 0xBF, 0xEF, 0xE0, 0x0A, 0xBE, 0xFE, 0xE0, 0x0A, 0xBE, 0xFE, 0xE0, 0x0A, 0xBF, 0xFF, 0xE0, 0x0A, 0xBF, 0xFF, 0xE0, 0x02, 0xAB, 0xFF, 0x80, 0x2A, 0xEF, 0xFF, 0xE8, 0xBF, 0xEF, 0xFF, 0xEE, 0xBF, 0xEF, 0xFF, 0xEE, 0xAA, 0xAF, 0xFF, 0xEA, 0x0A, 0xAF, 0xFA, 0xA0, 0x00, 0xBF, 0xEE, 0x00, 0x00, 0x2A, 0xBF, 0x80, // Sprite[1] (offset:64) 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x2A, 0xA8, 0x00, 0x0A, 0xAA, 0xAA, 0x80, 0x02, 0xAA, 0xAA, 0x80, 0x0A, 0xBF, 0xEF, 0xE0, 0x0A, 0xBE, 0xFE, 0xE0, 0x0A, 0xBE, 0xFE, 0xE0, 0x0A, 0xBF, 0xFF, 0xE0, 0x0A, 0xBF, 0xFF, 0xE0, 0x2A, 0xAB, 0xFF, 0xA8, 0xBF, 0xEF, 0xFF, 0xEE, 0xBF, 0xEF, 0xFF, 0xEE, 0xAA, 0xAF, 0xFF, 0xEA, 0x0A, 0xAF, 0xFF, 0xE0, 0x00, 0xAA, 0xAA, 0x80, 0x00, 0x2F, 0xFE, 0x00, // Sprite[2] (offset:128) 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x2A, 0xA8, 0x00, 0x0A, 0xAA, 0xAA, 0x80, 0x02, 0xAA, 0xAA, 0x80, 0x0A, 0xBF, 0xEF, 0xE0, 0x0A, 0xBE, 0xFE, 0xE0, 0x0A, 0xBE, 0xFE, 0xE0, 0x0A, 0xBF, 0xFF, 0xE0, 0x0A, 0xBF, 0xFF, 0xE0, 0x02, 0xAB, 0xFF, 0x80, 0x2A, 0xEF, 0xFF, 0xE8, 0xBF, 0xEF, 0xFF, 0xEE, 0xBF, 0xEF, 0xFF, 0xEE, 0xAA, 0xAF, 0xFF, 0xEA, 0x0A, 0xAA, 0xBF, 0xA0, 0x02, 0xFF, 0xEA, 0x00, // Sprite[3] (offset:192) 0x02, 0x2A, 0xA8, 0x00, 0x0A, 0xAA, 0xAA, 0x80, 0x02, 0xAA, 0xAA, 0x80, 0x0A, 0xBF, 0xEF, 0xE0, 0x0A, 0xBE, 0xFE, 0xE0, 0x0A, 0xBE, 0xFE, 0xE0, 0x0A, 0xBF, 0xFF, 0xE0, 0x0A, 0xBF, 0xFF, 0xE0, 0x02, 0xAB, 0xFF, 0x80, 0x2A, 0xEF, 0xFF, 0xE8, 0xBF, 0xEF, 0xFF, 0xEE, 0xBF, 0xEF, 0xFF, 0xEE, 0xAA, 0xAF, 0xFF, 0xFA, 0x0A, 0xAA, 0xAF, 0xF8, 0x02, 0xFE, 0xBF, 0xE0, 0x02, 0xFF, 0xAA, 0x80, // Sprite[4] (offset:256) 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x2A, 0xA8, 0x00, 0x0A, 0xAA, 0xAA, 0x80, 0x02, 0xAA, 0xAA, 0x80, 0x0A, 0xBF, 0xEF, 0xE0, 0x0A, 0xBE, 0xFE, 0xE0, 0x0A, 0xBE, 0xFE, 0xE0, 0x0A, 0xBF, 0xFF, 0xE0, 0x0A, 0xBF, 0xFF, 0xE0, 0x2A, 0xAB, 0xFF, 0xA8, 0xBF, 0xEF, 0xFF, 0xEE, 0xBF, 0xEF, 0xFF, 0xEE, 0xAA, 0xAF, 0xFF, 0xEA, 0x0A, 0xAF, 0xFF, 0xE0, 0x02, 0xAA, 0xAA, 0xA0, 0x02, 0xFF, 0xBF, 0xF8, // Sprite[5] (offset:320) 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x2A, 0xA8, 0x00, 0x0A, 0xAA, 0xAA, 0x80, 0x02, 0xAA, 0xAA, 0x80, 0x0A, 0xBF, 0xEF, 0xE0, 0x0A, 0xBE, 0xFE, 0xE0, 0x0A, 0xBE, 0xFE, 0xE0, 0x0A, 0xBF, 0xFF, 0xE0, 0x0A, 0xBF, 0xFF, 0xE0, 0x02, 0xAB, 0xFF, 0x80, 0x2A, 0xEF, 0xFF, 0xE8, 0xBF, 0xEF, 0xFF, 0xEE, 0xBF, 0xEF, 0xFF, 0xEE, 0xAA, 0xAF, 0xFF, 0xEA, 0x0A, 0xFF, 0xEA, 0xA0, 0x00, 0xAA, 0xBF, 0x80, }; // Total size : 384 bytes // Custom palette | Format: [x|R:3|x|B:3] [x:5|G:3] (v9938) const unsigned char g_DataBmp2b_palette[] = { 0x00, 0x00, // [ 1] #000000 0x00, 0x00, // [ 2] #110611 0x56, 0x05, // [ 3] #BCBDCA };