// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄ // ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██ // █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██ // ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ // Data generated using MSXimg 1.22.1 // by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Source image author: GrafxKid (https://opengameart.org/content/super-random-sprites) // License: CC-BY // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Generation parameters: // - Input file: img\data.png // - Mode: Bitmap // - Start position: 0, 144 // - Sprite size: 8, 8 (gap: 0, 0) // - Sprite count: 32, 3 // - Color count: 2 (Transparent: #FF00FF) // - Palette mode: MSX1 [1:-1] // - Compressor: None // - Skip empty: FALSE // Data table const unsigned char g_DataSprt8[] = { // Sprite[0] (offset:0) 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x3F, /* ..###### */ 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..###### */ 0x1F, /* ...##### */ // Sprite[37] (offset:296) 0xFC, /* ######.. */ 0xF8, /* #####... */ 0xFE, /* #######. */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFC, /* ######.. */ 0xF0, /* ####.... */ // Sprite[38] (offset:304) 0x1F, /* ...##### */ 0x7F, /* .####### */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x1F, /* ...##### */ // Sprite[39] (offset:312) 0xF8, /* #####... */ 0xFE, /* #######. */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFE, /* #######. */ 0xFC, /* ######.. */ 0xF8, /* #####... */ // Sprite[40] (offset:320) 0x3F, /* ..###### */ 0x7F, /* .####### */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x1F, /* ...##### */ // Sprite[41] (offset:328) 0xFC, /* ######.. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFC, /* ######.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0xFE, /* #######. */ // Sprite[42] (offset:336) 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x7F, /* .####### */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0x3F, /* ..###### */ 0x0F, /* ....#### */ // Sprite[43] (offset:344) 0xFC, /* ######.. */ 0xF8, /* #####... */ 0xFE, /* #######. */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFC, /* ######.. */ 0xF8, /* #####... */ // Sprite[44] (offset:352) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[45] (offset:360) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[46] (offset:368) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[47] (offset:376) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[48] (offset:384) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[49] (offset:392) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[50] (offset:400) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[51] (offset:408) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[52] (offset:416) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[53] (offset:424) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[54] (offset:432) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[55] (offset:440) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[56] (offset:448) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[57] (offset:456) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[58] (offset:464) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[59] (offset:472) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[60] (offset:480) 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0x7F, /* .####### */ 0x7F, /* .####### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[61] (offset:488) 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFC, /* ######.. */ 0xF8, /* #####... */ 0xE0, /* ###..... */ // Sprite[62] (offset:496) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[63] (offset:504) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[64] (offset:512) 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ 0x3C, /* ..####.. */ // Sprite[65] (offset:520) 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[66] (offset:528) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[67] (offset:536) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[68] (offset:544) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[69] (offset:552) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[70] (offset:560) 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ 0x3C, /* ..####.. */ // Sprite[71] (offset:568) 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[72] (offset:576) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[73] (offset:584) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[74] (offset:592) 0x00, /* ........ */ 0x17, /* ...#.### */ 0x3F, /* ..###### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x39, /* ..###..# */ 0x39, /* ..###..# */ 0x38, /* ..###... */ // Sprite[75] (offset:600) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x04, /* .....#.. */ // Sprite[76] (offset:608) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[77] (offset:616) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* 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