// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ â–„ // ██ â–€ █▄ ▀██▄ â–€ â–„â–ˆ â–„ ▄█▄█ ▄▀██ // â–ˆ â–ˆ â–ˆ ▀▀ â–„â–ˆ â–ˆ â–ˆ ██ ██ â–ˆ ▀██ // ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ // Data generated using MSXimg 1.22.1 // by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Author: Guillaume "Aoineko" Blanchard, for MSXgl (MSX Game library) // License: CC-BY-SA // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Generation parameters: // - Input file: font\font_mgl_makoto.png // - Mode: Bitmap // - Start position: 0, 0 // - Sprite size: 8, 8 (gap: 0, 0) // - Sprite count: 16, 16 // - Color count: 2 (Transparent: #000000) // - Palette mode: MSX1 [1:-1] // - Compressor: None // - Skip empty: FALSE // Data table const unsigned char g_Font_MGL_Makoto[] = { // Font header data 0x88, // Data size [x|y] 0x88, // Font size [x|y] 0x00, // First character ASCII code ( 0xFD, // Last character ASCII code 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/* #####... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0xF8, /* #####... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[36] (offset:292) 0x20, /* ..#..... */ 0x70, /* .###.... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x70, /* .###.... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x20, /* ..#..... */ // // Sprite[37] (offset:300) 0xC8, /* ##..#... */ 0xD0, /* ##.#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x58, /* .#.##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[38] (offset:308) 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ 0x90, /* #..#.... */ 0x60, /* .##..... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0x90, /* #..#.... */ 0x68, /* .##.#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[39] (offset:316) 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[40] (offset:324) 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[41] (offset:332) 0x20, /* ..#..... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[42] (offset:340) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[43] (offset:348) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x70, /* .###.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[44] (offset:356) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ // // Sprite[45] (offset:364) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[46] (offset:372) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[47] (offset:380) 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[48] (offset:388) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x98, /* #..##... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[49] (offset:396) 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x60, /* .##..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[50] (offset:404) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[51] (offset:412) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[52] (offset:420) 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0x90, /* #..#.... */ 0xF8, /* #####... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[53] (offset:428) 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x80, /* #....... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[54] (offset:436) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x80, /* #....... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[55] (offset:444) 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[56] (offset:452) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[57] (offset:460) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x78, /* .####... */ 0x08, /* ....#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[58] (offset:468) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[59] (offset:476) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ // // Sprite[60] (offset:484) 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[61] (offset:492) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[62] (offset:500) 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[63] (offset:508) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x90, /* #..#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[64] (offset:516) 0x70, /* .###.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x08, /* ....#... */ 0x68, /* .##.#... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[65] (offset:524) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x88, /* #...#... */ 0xF8, /* #####... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[66] (offset:532) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x90, /* #..#.... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[67] (offset:540) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x88, /* #...#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[68] (offset:548) 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[69] (offset:556) 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x80, /* #....... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[70] (offset:564) 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x80, /* #....... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[71] (offset:572) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x80, /* #....... */ 0x98, /* #..##... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[72] (offset:580) 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0xF8, /* #####... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[73] (offset:588) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[74] (offset:596) 0x00, /* ........ */ 0x78, /* .####... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x90, /* #..#.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[75] (offset:604) 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0xB0, /* #.##.... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x90, /* #..#.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[76] (offset:612) 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[77] (offset:620) 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[78] (offset:628) 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0x98, /* #..##... */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[79] (offset:636) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[80] (offset:644) 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x88, /* #...#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[81] (offset:652) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x90, /* #..#.... */ 0x68, /* .##.#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[82] (offset:660) 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x88, /* #...#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x90, /* #..#.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[83] (offset:668) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x80, /* #....... */ 0x70, /* .###.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[84] (offset:676) 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[85] (offset:684) 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[86] (offset:692) 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[87] (offset:700) 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[88] (offset:708) 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[89] (offset:716) 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[90] (offset:724) 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x08, /* ....#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[91] (offset:732) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[92] (offset:740) 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[93] (offset:748) 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[94] (offset:756) 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[95] (offset:764) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[96] (offset:772) 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[97] (offset:780) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x78, /* .####... */ 0x88, /* #...#... */ 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[98] (offset:788) 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[99] (offset:796) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x80, /* #....... */ 0x88, /* #...#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[100] (offset:804) 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x08, /* ....#... */ 0x78, /* .####... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[101] (offset:812) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x88, /* #...#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x80, /* #....... */ 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[102] (offset:820) 0x00, /* ........ */ 0x30, /* ..##.... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x40, /* .#...... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[103] (offset:828) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x78, /* .####... */ 0x88, /* #...#... */ 0x78, /* .####... */ 0x08, /* ....#... */ 0xF0, /* ####.... */ // // Sprite[104] (offset:836) 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0xB0, /* #.##.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[105] (offset:844) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[106] (offset:852) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x90, /* #..#.... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[107] (offset:860) 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x58, /* .#.##... */ 0x60, /* .##..... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[108] (offset:868) 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[109] (offset:876) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xD0, /* ##.#.... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[110] (offset:884) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB0, /* #.##.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[111] (offset:892) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[112] (offset:900) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB0, /* #.##.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xB0, /* #.##.... */ 0x80, /* #....... */ // // Sprite[113] (offset:908) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x68, /* .##.#... */ 0x98, /* #..##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x68, /* .##.#... */ 0x08, /* ....#... */ // // Sprite[114] (offset:916) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xB0, /* #.##.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[115] (offset:924) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x80, /* #....... */ 0x70, /* .###.... */ 0x08, /* ....#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[116] (offset:932) 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[117] (offset:940) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x98, /* #..##... */ 0x68, /* .##.#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[118] (offset:948) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[119] (offset:956) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[120] (offset:964) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x98, /* #..##... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[121] (offset:972) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x88, /* #...#... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0xE0, /* ###..... */ // // Sprite[122] (offset:980) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x88, /* #...#... */ 0xF0, /* ####.... */ // // Sprite[123] (offset:988) 0x30, /* ..##.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[124] (offset:996) 0x44, /* .#...#.. */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[125] (offset:1004) 0x60, /* .##..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[126] (offset:1012) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[127] (offset:1020) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[128] (offset:1028) 0x10, /* ...#.... */ 0x38, /* ..###... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0xFE, /* #######. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[129] (offset:1036) 0x6C, /* .##.##.. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[130] (offset:1044) 0x38, /* ..###... */ 0x38, /* ..###... */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0xD6, /* ##.#.##. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[131] (offset:1052) 0x10, /* ...#.... */ 0x38, /* ..###... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0xFE, /* #######. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[132] (offset:1060) 0x38, /* ..###... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x82, /* #.....#. */ 0x82, /* #.....#. */ 0x82, /* #.....#. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[133] (offset:1068) 0x38, /* ..###... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[134] (offset:1076) 0x20, /* ..#..... */ 0x70, /* .###.... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x40, /* .#...... */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[135] (offset:1084) 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x70, /* .###.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x78, /* .####... */ 0xB4, /* #.##.#.. */ 0x64, /* .##..#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[136] (offset:1092) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[137] (offset:1100) 0x00, /* ........ */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x30, /* ..##.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[138] (offset:1108) 0x00, /* ........ */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x38, /* ..###... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x4C, /* .#..##.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[139] (offset:1116) 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x78, /* .####... */ 0x12, /* ...#..#. */ 0x38, /* ..###... */ 0x54, /* .#.#.#.. */ 0x34, /* ..##.#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[140] (offset:1124) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x50, /* .#.#.... */ 0xF8, /* #####... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[141] (offset:1132) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0xB8, /* #.###... */ 0xD4, /* ##.#.#.. */ 0x98, /* #..##... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[142] (offset:1140) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x18, /* ...##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x58, /* .#.##... */ 0x34, /* ..##.#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[143] (offset:1148) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[144] (offset:1156) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[145] (offset:1164) 0x10, /* ...#.... */ 0x38, /* ..###... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0xAA, /* #.#.#.#. */ 0x92, /* #..#..#. */ 0x64, /* .##..#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[146] (offset:1172) 0x00, /* ........ */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[147] (offset:1180) 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x38, /* ..###... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[148] (offset:1188) 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ 0x78, /* .####... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x8C, /* #...##.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[149] (offset:1196) 0x10, /* ...#.... */ 0x38, /* ..###... */ 0x12, /* ...#..#. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x92, /* #..#..#. */ 0x64, /* .##..#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[150] (offset:1204) 0x40, /* .#...... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0xF2, /* ####..#. */ 0x48, /* .#..#... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[151] (offset:1212) 0x20, /* ..#..... */ 0xF8, /* #####... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x80, /* #....... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[152] (offset:1220) 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[153] (offset:1228) 0x08, /* ....#... */ 0x88, /* #...#... */ 0xBC, /* #.####.. */ 0x88, /* #...#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[154] (offset:1236) 0x00, /* ........ */ 0x38, /* ..###... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[155] (offset:1244) 0x20, /* ..#..... */ 0xF8, /* #####... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[156] (offset:1252) 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x48, /* .#..#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[157] (offset:1260) 0x10, /* ...#.... */ 0xFC, /* ######.. */ 0x30, /* ..##.... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[158] (offset:1268) 0x00, /* ........ */ 0x44, /* .#...#.. */ 0xFE, /* #######. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[159] (offset:1276) 0x28, /* ..#.#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[160] (offset:1284) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[161] (offset:1292) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x30, /* ..##.... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[162] (offset:1300) 0x00, /* ........ */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[163] (offset:1308) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[164] (offset:1316) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ // // Sprite[165] (offset:1324) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[166] (offset:1332) 0xFE, /* #######. */ 0x02, /* ......#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x7E, /* .######. */ 0x02, /* ......#. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[167] (offset:1340) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[168] (offset:1348) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[169] (offset:1356) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x10, /* ...#.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[170] (offset:1364) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x38, /* ..###... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[171] (offset:1372) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x08, /* ....#... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[172] (offset:1380) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x24, /* ..#..#.. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[173] (offset:1388) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x38, /* ..###... */ 0x08, /* ....#... */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[174] (offset:1396) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[175] (offset:1404) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0xA8, /* #.#.#... */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[176] (offset:1412) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[177] (offset:1420) 0xFE, /* #######. */ 0x02, /* ......#. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[178] (offset:1428) 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[179] (offset:1436) 0x10, /* ...#.... */ 0xFE, /* #######. */ 0x82, /* #.....#. */ 0x82, /* #.....#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[180] (offset:1444) 0x00, /* ........ */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0xFE, /* #######. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[181] (offset:1452) 0x08, /* ....#... */ 0xFC, /* ######.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[182] (offset:1460) 0x10, /* ...#.... */ 0xFE, /* #######. */ 0x12, /* ...#..#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x24, /* ..#..#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[183] (offset:1468) 0x20, /* ..#..... */ 0xFC, /* ######.. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x7E, /* .######. */ 0x08, /* ....#... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[184] (offset:1476) 0x7C, /* .#####.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[185] (offset:1484) 0x40, /* .#...... */ 0x7E, /* .######. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[186] (offset:1492) 0x00, /* ........ */ 0x7E, /* .######. */ 0x02, /* ......#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[187] (offset:1500) 0x44, /* .#...#.. */ 0xFE, /* #######. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[188] (offset:1508) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x02, /* ......#. */ 0xE4, /* ###..#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[189] (offset:1516) 0xFE, /* #######. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x82, /* #.....#. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[190] (offset:1524) 0x40, /* .#...... */ 0xFE, /* #######. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[191] (offset:1532) 0x82, /* #.....#. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[192] (offset:1540) 0x3E, /* ..#####. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x52, /* .#.#..#. */ 0x0A, /* ....#.#. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[193] (offset:1548) 0x38, /* ..###... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0xFE, /* #######. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[194] (offset:1556) 0x92, /* #..#..#. */ 0x52, /* .#.#..#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[195] (offset:1564) 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xFC, /* ######.. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[196] (offset:1572) 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x60, /* .##..... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[197] (offset:1580) 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0xFE, /* #######. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[198] (offset:1588) 0x00, /* ........ */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xFE, /* #######. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[199] (offset:1596) 0x7E, /* .######. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[200] (offset:1604) 0x10, /* ...#.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x54, /* .#.#.#.. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[201] (offset:1612) 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[202] (offset:1620) 0x00, /* ........ */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x82, /* #.....#. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[203] (offset:1628) 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0xFC, /* ######.. */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x40, /* .#...... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[204] (offset:1636) 0xFE, /* #######. */ 0x02, /* ......#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[205] (offset:1644) 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[206] (offset:1652) 0x10, /* ...#.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x54, /* .#.#.#.. */ 0x92, /* #..#..#. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[207] (offset:1660) 0xFE, /* #######. */ 0x02, /* ......#. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[208] (offset:1668) 0x30, /* ..##.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[209] (offset:1676) 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x84, /* #....#.. */ 0xFC, /* ######.. */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[210] (offset:1684) 0x00, /* ........ */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[211] (offset:1692) 0x7C, /* .#####.. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0xFE, /* #######. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x0E, /* ....###. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[212] (offset:1700) 0x20, /* ..#..... */ 0xFE, /* #######. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x24, /* ..#..#.. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[213] (offset:1708) 0x00, /* ........ */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0xFE, /* #######. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[214] (offset:1716) 0x7E, /* .######. */ 0x02, /* ......#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x02, /* ......#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[215] (offset:1724) 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x7E, /* .######. */ 0x02, /* ......#. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[216] (offset:1732) 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[217] (offset:1740) 0x28, /* ..#.#... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x8A, /* #...#.#. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[218] (offset:1748) 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x24, /* ..#..#.. */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[219] (offset:1756) 0x00, /* ........ */ 0x7E, /* .######. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[220] (offset:1764) 0xFE, /* #######. */ 0x82, /* #.....#. */ 0x82, /* #.....#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[221] (offset:1772) 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[222] (offset:1780) 0x28, /* ..#.#... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[223] (offset:1788) 0x30, /* ..##.... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[224] (offset:1796) 0x40, /* .#...... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x5C, /* .#.###.. */ 0x40, /* .#...... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x8E, /* #...###. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[225] (offset:1804) 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0xF8, /* #####... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x38, /* ..###... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[226] (offset:1812) 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x02, /* ......#. */ 0x02, /* ......#. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[227] (offset:1820) 0x00, /* ........ */ 0xFC, /* ######.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[228] (offset:1828) 0x80, /* #....... */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[229] (offset:1836) 0x20, /* ..#..... */ 0xF4, /* ####.#.. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x88, /* #...#... */ 0x18, /* ...##... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[230] (offset:1844) 0x00, /* ........ */ 0x5C, /* .#.###.. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x40, /* .#...... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x4E, /* .#..###. */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[231] (offset:1852) 0x48, /* .#..#... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0xD2, /* ##.#..#. */ 0xB6, /* #.##.##. */ 0xAA, /* #.#.#.#. */ 0x4C, /* .#..##.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[232] (offset:1860) 0x40, /* .#...... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x4C, /* .#..##.. */ 0x52, /* .#.#..#. */ 0x66, /* .##..##. */ 0xCA, /* ##..#.#. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[233] (offset:1868) 0x00, /* ........ */ 0x38, /* ..###... */ 0x54, /* .#.#.#.. */ 0x92, /* #..#..#. */ 0x92, /* #..#..#. */ 0xA2, /* #.#...#. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[234] (offset:1876) 0x84, /* #....#.. */ 0x9E, /* #..####. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x8C, /* #...##.. */ 0x96, /* #..#.##. */ 0x4C, /* .#..##.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[235] (offset:1884) 0x70, /* .###.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x26, /* ..#..##. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x48, /* .#..#... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[236] (offset:1892) 0x20, /* ..#..... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x4A, /* .#..#.#. */ 0x8A, /* #...#.#. */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[237] (offset:1900) 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x88, /* #...#... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x02, /* ......#. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[238] (offset:1908) 0x8E, /* #...###. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x8E, /* #...###. */ 0x84, /* #....#.. */ 0x8C, /* #...##.. */ 0x96, /* #..#.##. */ 0x4C, /* .#..##.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[239] (offset:1916) 0x10, /* ...#.... */ 0xFE, /* #######. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x78, /* .####... */ 0x74, /* .###.#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[240] (offset:1924) 0x78, /* .####... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x24, /* ..#..#.. */ 0xFE, /* #######. */ 0xA4, /* #.#..#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[241] (offset:1932) 0x20, /* ..#..... */ 0x70, /* .###.... */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x60, /* .##..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x62, /* .##...#. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[242] (offset:1940) 0x48, /* .#..#... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0xD2, /* ##.#..#. */ 0xB2, /* #.##..#. */ 0xA2, /* #.#...#. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[243] (offset:1948) 0x20, /* ..#..... */ 0x70, /* .###.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x70, /* .###.... */ 0x24, /* ..#..#.. */ 0x24, /* ..#..#.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[244] (offset:1956) 0x80, /* #....... */ 0x48, /* .#..#... */ 0xFC, /* ######.. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x22, /* ..#...#. */ 0x24, /* ..#..#.. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[245] (offset:1964) 0x08, /* ....#... */ 0x88, /* #...#... */ 0x9C, /* #..###.. */ 0xAA, /* #.#.#.#. */ 0xCA, /* ##..#.#. */ 0x9C, /* #..###.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[246] (offset:1972) 0x10, /* ...#.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x10, /* ...#.... */ 0x70, /* .###.... */ 0x98, /* #..##... */ 0x64, /* .##..#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[247] (offset:1980) 0x10, /* ...#.... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x40, /* .#...... */ 0x58, /* .#.##... */ 0x64, /* .##..#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[248] (offset:1988) 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x24, /* ..#..#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[249] (offset:1996) 0x3C, /* ..####.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x38, /* ..###... */ 0x04, /* .....#.. */ 0x24, /* ..#..#.. */ 0x54, /* .#.#.#.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[250] (offset:2004) 0x40, /* .#...... */ 0xE4, /* ###..#.. */ 0x4C, /* .#..##.. */ 0x54, /* .#.#.#.. */ 0x64, /* .##..#.. */ 0xC4, /* ##...#.. */ 0x46, /* .#...##. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[251] (offset:2012) 0x7C, /* .#####.. */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x2C, /* ..#.##.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x04, /* .....#.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[252] (offset:2020) 0x40, /* .#...... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x4C, /* .#..##.. */ 0x52, /* .#.#..#. */ 0x62, /* .##...#. */ 0xC2, /* ##....#. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[253] (offset:2028) 0x08, /* ....#... */ 0x08, /* ....#... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x38, /* ..###... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x48, /* .#..#... */ 0x86, /* #....##. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[254] (offset:2036) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[255] (offset:2044) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ }; // Total size : 2052 bytes