// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄ // ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██ // █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██ // ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ // Data generated using MSXimg 1.22.1 // by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Source image author: GrafxKid (https://opengameart.org/content/super-random-sprites) // License: CC-BY // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Generation parameters: // - Input file: img\data.png // - Mode: Bitmap // - Start position: 16, 0 // - Sprite size: 16, 16 (gap: 0, 0) // - Sprite count: 1, 1 // - Color count: 2 (Transparent: #FF00FF) // - Palette mode: MSX1 [1:-1] // - Compressor: Crop32 (5-bits, max 32x32) // - Skip empty: FALSE // Data table const unsigned char g_DataBmp1b_c32[] = { // Sprite[0] (offset:0) 0x0F, 0x2F, // [minX:3|maxX:5] [minY:3|maxY:5] 0x17, /* ...#.### */ 0xE0, /* ###..... */ 0x3F, /* ..###### */ 0xF8, /* #####... */ 0x1F, /* ...##### */ 0xF8, /* #####... */ 0x3F, /* ..###### */ 0xFC, /* ######.. */ 0x3F, /* ..###### */ 0xFC, /* ######.. */ 0x3F, /* ..###### */ 0xFC, /* ######.. */ 0x3F, /* ..###### */ 0xFC, /* ######.. */ 0x3F, /* ..###### */ 0xFC, /* ######.. */ 0x1F, /* ...##### */ 0xF8, /* #####... */ 0x3F, /* ..###### */ 0xFC, /* ######.. */ 0x7F, /* .####### */ 0xFE, /* #######. */ 0x7F, /* .####### */ 0xFE, /* #######. */ 0x7F, /* .####### */ 0xFE, /* #######. */ 0x3F, /* ..###### */ 0xFC, /* ######.. */ 0x1F, /* ...##### */ 0xFC, /* ######.. */ }; // Total size : 32 bytes