// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄ // ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██ // █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██ // ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ // Data generated using MSXimg 1.22.1 // by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Author: Guillaume "Aoineko" Blanchard, for MSXgl (MSX Game library) // License: CC-BY-SA // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Generation parameters: // - Input file: font\font_mgl_neon1.png // - Mode: Bitmap // - Start position: 0, 16 // - Sprite size: 8, 8 (gap: 0, 0) // - Sprite count: 16, 6 // - Color count: 2 (Transparent: #000000) // - Palette mode: MSX1 [1:-1] // - Compressor: None // - Skip empty: TRUE // Data table const unsigned char g_Font_MGL_Neon1[] = { // Font header data 0x88, // Data size [x|y] 0x88, // Font size [x|y] 0x21, // First character ASCII code (!) 0x7E, // Last character ASCII code (~) // // Sprite[0] 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.#...##. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x46, /* .#...##. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[37] (offset:292) 0x7E, /* .######. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x5E, /* .#.####. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x5E, /* .#.####. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[38] (offset:300) 0x7E, /* .######. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x5E, /* .#.####. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x5C, /* .#.###.. */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[39] (offset:308) 0x3C, /* ..####.. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x5E, /* .#.####. */ 0x52, /* .#.#..#. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[40] (offset:316) 0x7E, /* .######. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[41] (offset:324) 0x7C, /* .#####.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[42] (offset:332) 0x7E, /* .######. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x76, /* .###.##. */ 0x74, /* .###.#.. */ 0x54, /* .#.#.#.. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[43] (offset:340) 0x7E, /* .######. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x56, /* .#.#.##. */ 0x4C, /* .#..##.. */ 0x56, /* .#.#.##. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[44] (offset:348) 0x70, /* .###.... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x5E, /* .#.####. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[45] (offset:356) 0xEE, /* ###.###. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0x92, /* #..#..#. */ 0xAA, /* #.#.#.#. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0xAA, /* #.#.#.#. */ 0xEE, /* ###.###. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[46] (offset:364) 0xEE, /* ###.###. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0x9A, /* #..##.#. */ 0xAA, /* #.#.#.#. */ 0xB2, /* #.##..#. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0xEE, /* ###.###. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[47] (offset:372) 0x7C, /* .#####.. */ 0xC6, /* ##...##. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0xC6, /* ##...##. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[48] (offset:380) 0x7C, /* .#####.. */ 0x46, /* .#...##. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x46, /* .#...##. */ 0x5C, /* .#.###.. */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[49] (offset:388) 0x3E, /* ..#####. */ 0x62, /* .##...#. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x62, /* .##...#. */ 0x3A, /* ..###.#. */ 0x0A, /* ....#.#. */ 0x0E, /* ....###. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[50] (offset:396) 0x7C, /* .#####.. */ 0x46, /* .#...##. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x46, /* .#...##. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[51] (offset:404) 0x3E, /* ..#####. */ 0x62, /* .##...#. */ 0x5E, /* .#.####. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7A, /* .####.#. */ 0x46, /* .#...##. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[52] (offset:412) 0xFE, /* #######. */ 0x82, /* #.....#. */ 0xEE, /* ###.###. */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[53] (offset:420) 0x7E, /* .######. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[54] (offset:428) 0xEE, /* ###.###. */ 0xAA, /* #.#.#.#. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0xD6, /* ##.#.##. */ 0x54, /* .#.#.#.. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[55] (offset:436) 0xEE, /* ###.###. */ 0xAA, /* #.#.#.#. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0xAA, /* #.#.#.#. */ 0xAA, /* #.#.#.#. */ 0xD6, /* ##.#.##. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[56] (offset:444) 0xEE, /* ###.###. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0xD6, /* ##.#.##. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0xD6, /* ##.#.##. */ 0xBA, /* #.###.#. */ 0xEE, /* ###.###. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[57] (offset:452) 0x7E, /* .######. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x34, /* ..##.#.. */ 0x14, /* ...#.#.. */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[58] (offset:460) 0x7E, /* .######. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x7A, /* .####.#. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x5E, /* .#.####. */ 0x42, /* .#....#. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[59] (offset:468) 0x3C, /* ..####.. */ 0x24, /* ..#..#.. */ 0x2C, /* ..#.##.. */ 0x28, /* ..#.#... */ 0x2C, /* ..#.##.. */ 0x24, /* ..#..#.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[60] (offset:476) 0xE0, /* ###..... */ 0xB0, /* #.##.... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x36, /* ..##.##. */ 0x1A, /* ...##.#. */ 0x0E, /* ....###. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[61] (offset:484) 0x3C, /* ..####.. */ 0x24, /* ..#..#.. */ 0x34, /* ..##.#.. */ 0x14, 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.#...##. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x46, /* .#...##. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[67] (offset:532) 0x00, /* ........ */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x62, /* .##...#. */ 0x5E, /* .#.####. */ 0x5E, /* .#.####. */ 0x62, /* .##...#. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[68] (offset:540) 0x0E, /* ....###. */ 0x0A, /* ....#.#. */ 0x3A, /* ..###.#. */ 0x62, /* .##...#. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x62, /* .##...#. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[69] (offset:548) 0x3C, /* ..####.. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x5A, /* .#.##.#. */ 0x46, /* .#...##. */ 0x5E, /* .#.####. */ 0x62, /* .##...#. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[70] (offset:556) 0x3E, /* ..#####. */ 0x62, /* .##...#. */ 0x5E, /* .#.####. */ 0x44, /* .#...#.. */ 0x5C, /* .#.###.. */ 0x50, /* .#.#.... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[71] (offset:564) 0x00, /* ........ */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x62, /* .##...#. */ 0x5A, /* .#.##.#. 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