// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄ // ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██ // █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██ // ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ // Data generated using MSXimg 1.22.1 // by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Author: Guillaume "Aoineko" Blanchard, for MSXgl (MSX Game library) // License: CC-BY-SA // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Generation parameters: // - Input file: font\font_mgl_std3.png // - Mode: Bitmap // - Start position: 0, 16 // - Sprite size: 8, 7 (gap: 0, 1) // - Sprite count: 16, 6 // - Color count: 2 (Transparent: #000000) // - Palette mode: MSX1 [1:-1] // - Compressor: None // - Skip empty: TRUE // Data table const unsigned char g_Font_MGL_Std3[] = { // Font header data 0x87, // Data size [x|y] 0x68, // Font size [x|y] 0x21, // First character ASCII code (!) 0x7D, // Last character ASCII code (}) // // Sprite[0] (offset:4) 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Sprite[18] (offset:123) 0x70, /* .###.... */ 0x98, /* #..##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[19] (offset:130) 0x70, /* .###.... */ 0x98, /* #..##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x18, /* ...##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[20] (offset:137) 0x58, /* .#.##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x98, /* #..##... */ 0xF8, /* #####... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[21] (offset:144) 0xF8, /* #####... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x18, /* ...##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[22] (offset:151) 0x38, /* ..###... */ 0x60, /* .##..... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[23] (offset:158) 0xF8, /* #####... */ 0x18, /* ...##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[24] (offset:165) 0x70, /* .###.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x70, /* .###.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[25] (offset:172) 0x70, /* .###.... */ 0x98, /* #..##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x78, /* .####... */ 0x30, /* ..##.... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[26] (offset:179) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[27] (offset:186) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[28] (offset:193) 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x60, /* .##..... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[29] (offset:200) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[30] (offset:207) 0xC0, /* ##...... */ 0x60, /* .##..... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[31] (offset:214) 0x70, /* .###.... */ 0x98, /* #..##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[32] (offset:221) 0x70, /* .###.... */ 0x98, /* #..##... */ 0x98, /* #..##... */ 0xB8, /* #.###... */ 0xB8, /* #.###... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[33] (offset:228) 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x68, /* .##.#... */ 0x78, /* .####... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[34] (offset:235) 0xF0, /* ####.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[35] (offset:242) 0x70, /* .###.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[36] (offset:249) 0xE0, /* ###..... */ 0xD0, /* ##.#.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[37] (offset:256) 0xF8, /* #####... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[38] (offset:263) 0xF8, /* #####... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[39] (offset:270) 0x70, /* .###.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[40] (offset:277) 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xF8, /* #####... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[41] (offset:284) 0xF8, /* #####... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[42] (offset:291) 0xFC, /* ######.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[43] (offset:298) 0xC8, /* ##..#... */ 0xD0, /* ##.#.... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xD0, /* ##.#.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[44] (offset:305) 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[45] (offset:312) 0xD8, /* ##.##... */ 0xF8, /* #####... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[46] (offset:319) 0xC8, /* ##..#... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xE8, /* ###.#... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[47] (offset:326) 0x70, /* .###.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[48] (offset:333) 0xF0, /* ####.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[49] (offset:340) 0x70, /* .###.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[50] (offset:347) 0xF0, /* ####.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[51] (offset:354) 0x70, /* .###.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x60, /* .##..... */ 0x18, /* ...##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[52] (offset:361) 0xF8, /* #####... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[53] (offset:368) 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[54] (offset:375) 0x98, /* #..##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x98, /* #..##... */ 0xB0, /* #.##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[55] (offset:382) 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xF8, /* #####... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[56] (offset:389) 0xC8, /* ##..#... */ 0xD0, /* ##.#.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x58, /* .#.##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[57] (offset:396) 0x98, /* #..##... */ 0x58, /* .#.##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[58] (offset:403) 0xF8, /* #####... */ 0x18, /* ...##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[59] (offset:410) 0x78, /* .####... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[60] (offset:417) 0xC0, /* ##...... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[61] (offset:424) 0x78, /* .####... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[62] (offset:431) 0x30, /* ..##.... */ 0x70, /* .###.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[63] (offset:438) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[64] (offset:445) 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[65] (offset:452) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0x78, /* .####... */ 0x98, /* #..##... */ 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[66] (offset:459) 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xF0, /* ####.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[67] (offset:466) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[68] (offset:473) 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x78, /* .####... */ 0x98, /* #..##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[69] (offset:480) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[70] (offset:487) 0x78, /* .####... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[71] (offset:494) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x78, /* .####... */ 0x98, /* #..##... */ 0x78, /* .####... */ 0x18, /* ...##... */ 0x30, /* ..##.... */ // // Sprite[72] (offset:501) 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xF0, /* ####.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[73] (offset:508) 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[74] (offset:515) 0x10, /* ...#.... */ 0x00, /* ........ */ 0x38, /* ..###... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[75] (offset:522) 0xC0, /* ##...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xD0, /* ##.#.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[76] (offset:529) 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[77] (offset:536) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xD8, /* ##.##... */ 0xF8, /* #####... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[78] (offset:543) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF0, /* ####.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[79] (offset:550) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x70, /* .###.... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0xC8, /* ##..#... */ 0x70, /* .###.... */ 0x00, /* ........ */ // // 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