// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄ // ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██ // █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██ // ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ // Data generated using MSXimg 1.22.1 // by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Author: Guillaume "Aoineko" Blanchard, for MSXgl (MSX Game library) // License: CC-BY-SA // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Generation parameters: // - Input file: font\font_mgl_big1.png // - Mode: Bitmap // - Start position: 0, 0 // - Sprite size: 8, 11 (gap: 0, 5) // - Sprite count: 16, 6 // - Color count: 2 (Transparent: #000000) // - Palette mode: MSX1 [1:-1] // - Compressor: None // - Skip empty: TRUE // Data table const unsigned char g_Font_MGL_Big1[] = { // Font header data 0x8B, // Data size [x|y] 0x8B, // Font size [x|y] 0x21, // First character ASCII code (!) 0x7E, // Last character ASCII code (~) // // Sprite[0] (offset:4) 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Sprite[24] (offset:257) 0x3C, /* ..####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[25] (offset:268) 0x3C, /* ..####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x06, /* .....##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[26] (offset:279) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[27] (offset:290) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 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*/ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[32] (offset:345) 0x38, /* ..###... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x76, /* .###.##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x4E, /* .#..###. */ 0x6E, /* .##.###. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[33] (offset:356) 0x3C, /* ..####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[34] (offset:367) 0x78, /* .####... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[35] (offset:378) 0x18, /* ...##... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x60, /* .##..... */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[36] (offset:389) 0x78, /* .####... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x78, /* .####... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[37] (offset:400) 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x78, /* .####... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[38] (offset:411) 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x78, /* .####... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[39] (offset:422) 0x3C, /* ..####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x60, /* .##..... */ 0x6E, /* .##.###. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[40] (offset:433) 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[41] (offset:444) 0x3C, /* ..####.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[42] (offset:455) 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[43] (offset:466) 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x78, /* .####... */ 0x70, /* .###.... */ 0x78, /* .####... */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[44] (offset:477) 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[45] (offset:488) 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[46] (offset:499) 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x76, /* .###.##. */ 0x76, /* .###.##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x6E, /* .##.###. */ 0x6E, /* .##.###. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[47] (offset:510) 0x3C, /* ..####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[48] (offset:521) 0x7C, /* .#####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[49] (offset:532) 0x3C, /* ..####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x36, /* ..##.##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[50] (offset:543) 0x7C, /* .#####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[51] (offset:554) 0x3E, /* ..#####. */ 0x7E, /* .######. */ 0x70, /* .###.... */ 0x78, /* .####... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x1E, /* ...####. */ 0x0E, /* ....###. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[52] (offset:565) 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[53] (offset:576) 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[54] (offset:587) 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[55] (offset:598) 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[56] (offset:609) 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[57] (offset:620) 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x1E, /* ...####. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[58] (offset:631) 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x06, /* .....##. */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x60, /* .##..... */ 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[59] (offset:642) 0x3C, /* ..####.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[60] (offset:653) 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x18, /* ...##... */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[61] (offset:664) 0x3C, /* ..####.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[62] (offset:675) 0x10, /* ...#.... */ 0x38, /* ..###... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x6C, /* .##.##.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[63] (offset:686) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xFF, /* ######## */ 0xFF, /* ######## */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[64] (offset:697) 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x10, /* ...#.... */ 0x08, /* ....#... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[65] (offset:708) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x0E, /* ....###. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[66] (offset:719) 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[67] (offset:730) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x60, /* .##..... */ 0x62, /* .##...#. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[68] (offset:741) 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[69] (offset:752) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x70, /* .###.... */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[70] (offset:763) 0x1E, /* ...####. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[71] (offset:774) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x76, /* .###.##. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x06, /* .....##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3C, /* ..####.. */ // // Sprite[72] (offset:785) 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[73] (offset:796) 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[74] (offset:807) 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x00, /* ........ */ 0x0E, /* ....###. */ 0x0E, /* ....###. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3C, /* ..####.. */ // // Sprite[75] (offset:818) 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x66, /* .##..##. */ 0x6E, /* .##.###. */ 0x78, /* .####... */ 0x78, /* .####... */ 0x6E, /* .##.###. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[76] (offset:829) 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x38, /* ..###... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[77] (offset:840) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x54, /* .#.#.#.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x6A, /* .##.#.#. */ 0x6A, /* .##.#.#. */ 0x6A, /* .##.#.#. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[78] (offset:851) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x5C, /* .#.###.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[79] (offset:862) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[80] (offset:873) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x5C, /* .#.###.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[81] (offset:884) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x3A, /* ..###.#. */ 0x7E, /* .######. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ // // Sprite[82] (offset:895) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x5C, /* .#.###.. */ 0x7E, /* .######. */ 0x76, /* .###.##. */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[83] (offset:906) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x70, /* .###.... */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x0E, /* ....###. */ 0x7C, /* .#####.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[84] (offset:917) 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[85] (offset:928) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3A, /* ..###.#. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[86] (offset:939) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x2C, /* ..#.##.. */ 0x3C, /* ..####.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[87] (offset:950) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x6A, /* .##.#.#. */ 0x6A, /* .##.#.#. */ 0x6A, /* .##.#.#. */ 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x54, /* .#.#.#.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[88] (offset:961) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x66, /* .##..##. */ 0x76, /* .###.##. */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x38, /* ..###... */ 0x6E, /* .##.###. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[89] (offset:972) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3E, /* ..#####. */ 0x06, /* .....##. */ 0x7E, /* .######. */ 0x3C, /* ..####.. */ // // Sprite[90] (offset:983) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[91] (offset:994) 0x0C, /* ....##.. */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x30, /* ..##.... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x1C, /* ...###.. */ 0x0C, /* ....##.. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[92] (offset:1005) 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 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