// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄ // ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██ // █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██ // ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ // Data generated using MSXimg 1.22.1 // by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Generation parameters: // - Input file: misc\naruto2413_qrcode.png // - Mode: Graphic Mode 2 // - Start position: 0, 0 // - Sprite size: 64, 64 (gap: 0, 0) // - Sprite count: 1, 1 // - Color count: 256 (Transparent: #000000) // - Palette mode: MSX1 [1:-1] // - Compressor: None // - Skip empty: FALSE // - Offset: 0 // Names Table const unsigned char g_QRCode_Names[] = { 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F, 0x10, 0x11, 0x12, 0x13, 0x14, 0x15, 0x16, 0x17, 0x18, 0x19, 0x1A, 0x1B, 0x1C, 0x1D, 0x1E, 0x1F, 0x20, 0x21, 0x22, 0x23, 0x24, 0x25, 0x26, 0x27, 0x28, 0x29, 0x2A, 0x2B, 0x2C, 0x2D, 0x2E, 0x2F, 0x30, 0x31, 0x32, 0x33, 0x34, 0x35, 0x36, 0x37, 0x38, 0x39, 0x3A, 0x3B, 0x3C, 0x3D, 0x3E, 0x3F, }; // Names size: 64 Bytes // Patterns Table const unsigned char g_QRCode_Patterns[] = { // Sprite[0] (offset:64) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE6, /* ###..##. */ // Sprite[1] (offset:72) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0x06, /* .....##. */ // Sprite[2] (offset:80) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x78, /* .####... */ 0x78, /* .####... */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0x78, /* .####... */ // Sprite[3] (offset:88) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x19, /* ...##..# */ 0x19, /* ...##..# */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0x1E, /* ...####. */ // Sprite[4] (offset:96) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ 0x06, /* .....##. */ // Sprite[5] (offset:104) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0x06, /* .....##. */ // Sprite[6] (offset:112) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x7F, /* .####### */ 0x7F, /* .####### */ 0x60, /* .##..... */ // Sprite[7] (offset:120) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0x67, /* .##..### */ // Sprite[8] (offset:128) 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE0, /* ###..... */ // Sprite[9] (offset:136) 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[10] (offset:144) 0x78, /* .####... */ 0x61, /* .##....# */ 0x61, /* .##....# */ 0x7F, /* .####### */ 0x7F, /* .####### */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ // Sprite[11] (offset:152) 0x1E, /* ...####. */ 0xE1, /* ###....# */ 0xE1, /* ###....# */ 0x99, /* #..##..# */ 0x99, /* #..##..# */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x66, /* .##..##. */ // Sprite[12] (offset:160) 0x06, /* .....##. */ 0x81, /* #......# */ 0x81, /* #......# */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x66, /* .##..##. */ // Sprite[13] (offset:168) 0x06, /* .....##. */ 0x9E, /* #..####. */ 0x9E, /* #..####. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ // Sprite[14] (offset:176) 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x7F, /* .####### */ 0x7F, /* .####### */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[15] (offset:184) 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[16] (offset:192) 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0xE0, /* ###..... */ // Sprite[17] (offset:200) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x01, /* .......# */ 0x01, /* .......# */ 0x66, /* .##..##. */ // Sprite[18] (offset:208) 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE1, /* ###....# */ 0xE1, /* ###....# */ 0x61, /* .##....# */ // Sprite[19] (offset:216) 0x66, /* .##..##. */ 0x9E, /* #..####. */ 0x9E, /* #..####. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x99, /* #..##..# */ 0x99, /* #..##..# */ 0xF8, /* #####... */ // Sprite[20] (offset:224) 0x66, /* .##..##. */ 0x7F, /* .####### */ 0x7F, /* .####### */ 0x19, /* ...##..# */ 0x19, /* ...##..# */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0x1E, /* ...####. */ // Sprite[21] (offset:232) 0x66, /* .##..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF9, /* #####..# */ 0xF9, /* #####..# */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x7F, /* .####### */ // Sprite[22] (offset:240) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x99, /* #..##..# */ 0x99, /* #..##..# */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ 0x87, /* #....### */ // Sprite[23] (offset:248) 0x07, /* .....### */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x9F, /* #..##### */ 0x9F, /* #..##### */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[24] (offset:256) 0xE0, /* ###..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xF8, /* #####... */ // Sprite[25] (offset:264) 0x66, /* .##..##. */ 0x61, /* .##....# */ 0x61, /* .##....# */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ // Sprite[26] (offset:272) 0x61, /* .##....# */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x19, /* ...##..# */ 0x19, /* ...##..# */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x18, /* ...##... */ // Sprite[27] (offset:280) 0xF8, /* #####... */ 0x1F, /* ...##### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x1F, /* ...##### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x7E, /* .######. */ // Sprite[28] (offset:288) 0x1E, /* ...####. */ 0x87, /* #....### */ 0x87, /* #....### */ 0x79, /* .####..# */ 0x79, /* .####..# */ 0xE0, /* ###..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x07, /* .....### */ // Sprite[29] (offset:296) 0x7F, /* .####### */ 0x99, /* #..##..# */ 0x99, /* #..##..# */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xFE, /* #######. */ // Sprite[30] (offset:304) 0x87, /* #....### */ 0x81, /* #......# */ 0x81, /* #......# */ 0x98, /* #..##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ 0x78, /* .####... */ // Sprite[31] (offset:312) 0x00, /* ........ */ 0x9F, /* #..##### */ 0x9F, /* #..##### */ 0x7F, /* .####### */ 0x7F, /* .####### */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0x7F, /* .####### */ // Sprite[32] (offset:320) 0xF8, /* #####... */ 0xF9, /* #####..# */ 0xF9, /* #####..# */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE1, /* ###....# */ 0xE1, /* ###....# */ 0xE6, /* ###..##. */ // Sprite[33] (offset:328) 0x60, /* .##..... */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE0, /* ###..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xF9, /* #####..# */ 0xF9, /* #####..# */ 0x66, /* .##..##. */ // Sprite[34] (offset:336) 0x18, /* ...##... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x7E, /* .######. */ 0x7E, /* .######. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0x19, /* ...##..# */ // Sprite[35] (offset:344) 0x7E, /* .######. */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ 0x78, /* .####... */ 0x78, /* .####... */ 0x1E, /* ...####. */ 0x1E, /* ...####. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[36] (offset:352) 0x07, /* .....### */ 0x9F, /* #..##### */ 0x9F, /* #..##### */ 0x19, /* ...##..# */ 0x19, /* ...##..# */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0x86, /* #....##. */ // Sprite[37] (offset:360) 0xFE, /* #######. */ 0x86, /* #....##. */ 0x86, /* #....##. */ 0x99, /* #..##..# */ 0x99, /* #..##..# */ 0x9E, /* #..####. */ 0x9E, /* #..####. */ 0x61, /* .##....# */ // Sprite[38] (offset:368) 0x78, /* .####... */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0x98, /* #..##... */ 0x98, /* #..##... */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x86, /* #....##. */ // Sprite[39] (offset:376) 0x7F, /* .####### */ 0x9F, /* #..##### */ 0x9F, /* #..##### */ 0x7F, /* .####### */ 0x7F, /* .####### */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0x7F, /* .####### */ // Sprite[40] (offset:384) 0xE6, /* ###..##. */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ // Sprite[41] (offset:392) 0x66, /* .##..##. */ 0x87, /* #....### */ 0x87, /* #....### */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[42] (offset:400) 0x19, /* ...##..# */ 0x81, /* #......# */ 0x81, /* #......# */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0x61, /* .##....# */ // Sprite[43] (offset:408) 0x00, /* ........ */ 0x9F, /* #..##### */ 0x9F, /* #..##### */ 0x01, /* .......# */ 0x01, /* .......# */ 0x99, /* #..##..# */ 0x99, /* #..##..# */ 0xFE, /* #######. */ // Sprite[44] (offset:416) 0x86, /* #....##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x01, /* .......# */ // Sprite[45] (offset:424) 0x61, /* .##....# */ 0x18, /* ...##... */ 0x18, /* ...##... */ 0x60, /* .##..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ 0x86, /* #....##. */ // Sprite[46] (offset:432) 0x86, /* #....##. */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0xE0, /* ###..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x60, /* .##..... */ // Sprite[47] (offset:440) 0x7F, /* .####### */ 0x9F, /* #..##### */ 0x9F, /* #..##### */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ 0x07, /* .....### */ 0x7F, /* .####### */ // Sprite[48] (offset:448) 0xE0, /* ###..... */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ // Sprite[49] (offset:456) 0x00, /* ........ */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ // Sprite[50] (offset:464) 0x61, /* .##....# */ 0x7F, /* .####### */ 0x7F, /* .####### */ 0x66, /* .##..##. */ 0x66, /* .##..##. */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0x66, /* .##..##. */ // Sprite[51] (offset:472) 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x9F, /* #..##### */ 0x9F, /* #..##### */ 0x7E, /* .######. */ // Sprite[52] (offset:480) 0x01, /* .......# */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0x79, /* .####..# */ 0x79, /* .####..# */ 0xE6, /* ###..##. */ 0xE6, /* ###..##. */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[53] (offset:488) 0x86, /* #....##. */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0xE0, /* ###..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x19, /* ...##..# */ 0x19, /* ...##..# */ 0x7E, /* .######. */ // Sprite[54] (offset:496) 0x60, /* .##..... */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0x06, /* .....##. */ 0x06, /* .....##. */ 0xF8, /* #####... */ 0xF8, /* #####... */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[55] (offset:504) 0x7F, /* .####### */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x1F, /* ...##### */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0x1F, /* ...##### */ // Sprite[56] (offset:512) 0xE6, /* ###..##. */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE0, /* ###..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[57] (offset:520) 0x06, /* .....##. */ 0xFE, /* #######. */ 0xFE, /* #######. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[58] (offset:528) 0x66, /* .##..##. */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0x67, /* .##..### */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[59] (offset:536) 0x7E, /* .######. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[60] (offset:544) 0x00, /* ........ */ 0xE7, /* ###..### */ 0xE7, /* ###..### */ 0x79, /* .####..# */ 0x79, /* .####..# */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[61] (offset:552) 0x7E, /* .######. */ 0x87, /* #....### */ 0x87, /* #....### */ 0xF9, /* #####..# */ 0xF9, /* #####..# */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[62] (offset:560) 0x00, /* ........ */ 0xF9, /* #####..# */ 0xF9, /* #####..# */ 0x9E, /* #..####. */ 0x9E, /* #..####. */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // Sprite[63] (offset:568) 0x1F, /* ...##### */ 0x9F, /* #..##### */ 0x9F, /* #..##### */ 0x7F, /* .####### */ 0x7F, /* .####### */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ }; // Patterns size: 512 Bytes // Colors Table const unsigned char g_QRCode_Colors[] = { // Sprite[0] (offset:576) 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[1] (offset:584) 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x11, 0x11, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[2] (offset:592) 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[3] (offset:600) 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[4] (offset:608) 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[5] (offset:616) 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[6] (offset:624) 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x11, 0x11, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[7] (offset:632) 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[8] (offset:640) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[9] (offset:648) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0x11, // Sprite[10] (offset:656) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[11] (offset:664) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[12] (offset:672) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[13] (offset:680) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[14] (offset:688) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0x11, // Sprite[15] (offset:696) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[16] (offset:704) 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[17] (offset:712) 0x11, 0xFF, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[18] (offset:720) 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0x11, 0x11, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[19] (offset:728) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0x11, 0x11, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[20] (offset:736) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[21] (offset:744) 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[22] (offset:752) 0x11, 0xFF, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[23] (offset:760) 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, // Sprite[24] (offset:768) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xF1, // Sprite[25] (offset:776) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xF1, // Sprite[26] (offset:784) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[27] (offset:792) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[28] (offset:800) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[29] (offset:808) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0x11, 0x11, 0xF1, // Sprite[30] (offset:816) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[31] (offset:824) 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[32] (offset:832) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[33] (offset:840) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[34] (offset:848) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[35] (offset:856) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, // Sprite[36] (offset:864) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[37] (offset:872) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[38] (offset:880) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[39] (offset:888) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[40] (offset:896) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xF1, // Sprite[41] (offset:904) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0x11, // Sprite[42] (offset:912) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[43] (offset:920) 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[44] (offset:928) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[45] (offset:936) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[46] (offset:944) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[47] (offset:952) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[48] (offset:960) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[49] (offset:968) 0x11, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[50] (offset:976) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[51] (offset:984) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0x11, 0x11, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[52] (offset:992) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0x11, // Sprite[53] (offset:1000) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[54] (offset:1008) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0x11, // Sprite[55] (offset:1016) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, // Sprite[56] (offset:1024) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xFF, // Sprite[57] (offset:1032) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0x11, 0x11, 0xFF, 0xFF, 0xFF, // Sprite[58] (offset:1040) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xFF, // Sprite[59] (offset:1048) 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xFF, // Sprite[60] (offset:1056) 0x11, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xFF, // Sprite[61] (offset:1064) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xFF, // Sprite[62] (offset:1072) 0x11, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xFF, // Sprite[63] (offset:1080) 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xF1, 0xFF, 0xFF, 0xFF, }; // Colors size: 512 Bytes // Total size: 1088 Bytes