// ██▀▀█▀▀██▀▀▀▀▀▀▀█▀▀█ ▄ // ██ ▀ █▄ ▀██▄ ▀ ▄█ ▄ ▄█▄█ ▄▀██ // █ █ █ ▀▀ ▄█ █ █ ██ ██ █ ▀██ // ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ // Data generated using MSXimg 1.22.1 // by Guillaume "Aoineko" Blanchard (2022) under CC BY-SA free license // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Author: Guillaume "Aoineko" Blanchard, for MSXgl (MSX Game library) // License: CC-BY-SA // ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── // Generation parameters: // - Input file: font\font_mgl_mini1.png // - Mode: Bitmap // - Start position: 0, 16 // - Sprite size: 8, 5 (gap: 0, 3) // - Sprite count: 16, 6 // - Color count: 2 (Transparent: #000000) // - Palette mode: MSX1 [1:-1] // - Compressor: None // - Skip empty: TRUE // Data table const unsigned char g_Font_MGL_Mini1[] = { // Font header data 0x85, // Data size [x|y] 0x46, // Font size [x|y] 0x21, // First character ASCII code (!) 0x7E, // Last character ASCII code (~) // // Sprite[0] (offset:4) // // Sprite[1] (offset:4) 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[2] (offset:9) 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[3] (offset:14) 0x40, /* .#...... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x40, /* .#...... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[4] (offset:19) 0x60, /* .##..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x60, /* .##..... */ 0xC0, /* ##...... */ // // Sprite[5] (offset:24) 0xA0, /* #.#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[6] (offset:29) 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[7] (offset:34) 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[8] (offset:39) 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ // // Sprite[9] (offset:44) 0x80, /* #....... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ // // Sprite[10] (offset:49) 0x00, /* ........ */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[11] (offset:54) 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[12] (offset:59) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[13] (offset:64) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[14] (offset:69) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ // // Sprite[15] (offset:74) 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ // // Sprite[16] (offset:79) 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[17] (offset:84) 0x40, /* .#...... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0xE0, /* ###..... */ // // Sprite[18] (offset:89) 0xC0, /* ##...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0xE0, /* ###..... */ // // Sprite[19] (offset:94) 0xC0, /* ##...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0xC0, /* ##...... */ // // Sprite[20] (offset:99) 0x80, /* #....... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ // // Sprite[21] (offset:104) 0xE0, /* ###..... */ 0x80, /* #....... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0xC0, /* ##...... */ // // Sprite[22] (offset:109) 0x60, /* .##..... */ 0x80, /* #....... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[23] (offset:114) 0xE0, /* ###..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ // // Sprite[24] (offset:119) 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[25] (offset:124) 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0xC0, /* ##...... */ // // Sprite[26] (offset:129) 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[27] (offset:134) 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[28] (offset:139) 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ // // Sprite[29] (offset:144) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[30] (offset:149) 0x80, /* #....... */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ // // Sprite[31] (offset:154) 0xC0, /* ##...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[32] (offset:159) 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xE0, /* ###..... */ // // Sprite[33] (offset:164) 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[34] (offset:169) 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xC0, /* ##...... */ // // Sprite[35] (offset:174) 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x80, /* #....... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[36] (offset:179) 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xC0, /* ##...... */ // // Sprite[37] (offset:184) 0xE0, /* ###..... */ 0x80, /* #....... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x80, /* #....... */ 0xE0, /* ###..... */ // // Sprite[38] (offset:189) 0xE0, /* ###..... */ 0x80, /* #....... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ // // Sprite[39] (offset:194) 0x60, /* .##..... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[40] (offset:199) 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[41] (offset:204) 0xE0, /* ###..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0xE0, /* ###..... */ // // Sprite[42] (offset:209) 0xE0, /* ###..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0xC0, /* ##...... */ // // Sprite[43] (offset:214) 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[44] (offset:219) 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0xE0, /* ###..... */ // // Sprite[45] (offset:224) 0xA0, /* #.#..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[46] (offset:229) 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[47] (offset:234) 0xE0, /* ###..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xE0, /* ###..... */ // // Sprite[48] (offset:239) 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ // // Sprite[49] (offset:244) 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[50] (offset:249) 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[51] (offset:254) 0x60, /* .##..... */ 0x80, /* #....... */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0xC0, /* ##...... */ // // Sprite[52] (offset:259) 0xE0, /* ###..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[53] (offset:264) 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xE0, /* ###..... */ // // Sprite[54] (offset:269) 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[55] (offset:274) 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[56] (offset:279) 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[57] (offset:284) 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ // // Sprite[58] (offset:289) 0xE0, /* ###..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0xE0, /* ###..... */ // // Sprite[59] (offset:294) 0x60, /* .##..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[60] (offset:299) 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ // // Sprite[61] (offset:304) 0xC0, /* ##...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0xC0, /* ##...... */ // // Sprite[62] (offset:309) 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[63] (offset:314) 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ // // Sprite[64] (offset:319) 0x80, /* #....... */ 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[65] (offset:324) 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[66] (offset:329) 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xC0, /* ##...... */ // // Sprite[67] (offset:334) 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[68] (offset:339) 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x60, /* .##..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[69] (offset:344) 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x80, /* #....... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[70] (offset:349) 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x80, /* #....... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x80, /* #....... */ // // Sprite[71] (offset:354) 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x20, /* ..#..... */ // // Sprite[72] (offset:359) 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[73] (offset:364) 0x40, /* .#...... */ 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[74] (offset:369) 0x20, /* ..#..... */ 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0x20, /* ..#..... */ 0xC0, /* ##...... */ // // Sprite[75] (offset:374) 0x80, /* #....... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[76] (offset:379) 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[77] (offset:384) 0x00, /* ........ */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[78] (offset:389) 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[79] (offset:394) 0x00, /* ........ */ 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[80] (offset:399) 0x00, /* ........ */ 0xC0, /* ##...... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x80, /* #....... */ // // Sprite[81] (offset:404) 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x20, /* ..#..... */ // // Sprite[82] (offset:409) 0x00, /* ........ */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ // // Sprite[83] (offset:414) 0x00, /* ........ */ 0x60, /* .##..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0xC0, /* ##...... */ // // Sprite[84] (offset:419) 0x80, /* #....... */ 0xC0, /* ##...... */ 0x80, /* #....... */ 0x80, /* #....... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[85] (offset:424) 0x00, /* ........ */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[86] (offset:429) 0x00, /* ........ */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[87] (offset:434) 0x00, /* ........ */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[88] (offset:439) 0x00, /* ........ */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0xA0, /* #.#..... */ // // Sprite[89] (offset:444) 0x00, /* ........ */ 0xA0, /* #.#..... */ 0xA0, /* #.#..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x20, /* ..#..... */ // // Sprite[90] (offset:449) 0x00, /* ........ */ 0xE0, /* ###..... */ 0x60, /* .##..... */ 0x80, /* #....... */ 0xE0, /* ###..... */ // // Sprite[91] (offset:454) 0x60, /* .##..... */ 0x40, /* .#...... */ 0x80, /* #....... */ 0x40, /* .#...... */ 0x60, /* .##..... */ // // Sprite[92] (offset:459) 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x40, /* .#...... */ // // Sprite[93] (offset:464) 0xC0, /* ##...... */ 0x40, /* .#...... */ 0x20, /* ..#..... */ 0x40, /* .#...... */ 0xC0, /* ##...... */ // // Sprite[94] (offset:469) 0x00, /* ........ */ 0x20, /* ..#..... */ 0xE0, /* ###..... */ 0x80, /* #....... */ 0x00, /* ........ */ // // Sprite[95] (offset:474) }; // Total size : 474 bytes